如果你不像Gameranx的新闻编辑Ian一样,每天浏览所有的游戏新闻,你也许不会留意在一个Eurogamer访谈栏目中John Carmack透露的《雷神之锤5》消息。如果你像我一样,你大概会在读了那篇报道之后站起来高兴的跳个舞。是跳Charlton还是Charleston由你喜好,反正它们念起来差不多。(译:deneils)
看到“3D游戏之父”John Carmack 公开谈论新一代雷神之锤,我想我要大声对ID说一些,恩,有点“逆耳”的“忠言”。以下是我最希望《雷神之锤5》能够具有的功能。
5.Carmack 先生,不要再弄出那些“怪物走廊”了
好吧,ID在09年被Zenimax收购了,Zenimax可是《上古卷轴》制作者Bethesda Softworks的母公司。明白我的意思了吧?哥们,我们要开放的世界!不要再设计那些怪物走廊了!不要再有那些长长的到处都是装着怪物的“柜橱”的走廊了!不要再拘泥于传统的FPS的条条框框了。
也许你们该来个设计师达交换活动,把Bethesda的设计师搞到Id在得克萨斯的办公室去,当然,不要告诉那些开发人员。然后,他们就会开始把那些疯狂的邮件发掘出来,大抵都带着这些标题:“我们有想过沿用湮没的设定,并且在里面加一些枪吗?”,“你一定要实现“星际战士”的预言”或者“我听说你们把自己伪装成泥蟹”。
或者你知道,Id可以从Bethesda找一个顾问,这样就能通过设计一个开放的世界把《雷神之锤5》变得更现代。在雷神系列上,并不是说Id没有和其他工作室合作并取得成功的先例。你们当中一定有人记得当时Threewave Software帮助Id开发的雷神之锤3竞技场,迄今为止最好的竞技FPS,虽然这有些争议。《雷神之锤5》也许应该做得像STALKER一样,当然,我们要看到火箭鞋,骑士还有雷神之锤该有的内容!当然,除了Bug。3.我们要Reznor
一定还有人跟我一样,认为音效在《雷神之锤》中至关重要。我猜Id一定有本事让Trent Reznor 回到这个项目里的,不是吗?如果说《雷神之锤1》发行的时候,Id只是个婴儿,那它现在已经比摩天大楼还大了。那么,一下推论就出现了,既然Id20年前就能请到Reznor, 那么Id今天也能请他回来。
当时的游戏配乐是如此的独特和清新,以至于(我认为)不把Trent请回来继续做真是一种犯罪。即使这么多年没玩《雷神之锤》,我依然记得射钉枪发射,还有那手雷在地上反弹,还有当一个怪物击中我们可爱主角星际战士头盔时主角发出的咯咯作声的疼痛惨叫——这些声音一直在我脑海里,栩栩如生,不可磨灭。
去做你们该做的吧,Id,让TrentReznor回来负责《雷神之锤5》的音效!