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《伊甸园之子》Kinect操作心得分享+游戏感想

王朝游戏·作者佚名  2011-07-07
窄屏简体版  字體: |||超大  

作者:Xbox Life /moeYa

虽然Child of Eden《伊甸园之子》已经发售一段时间了,但是这款音乐体感射击游戏还是很值得慢慢品尝,嗯…虽然有部分原因是因为卡关的关系,不过卡关卡到让人沉醉于音乐的飨宴之中,也是属于难得一见的奇迹。

今天来跟各位分享一下用手把与Kinect操作上的一些不同还有游戏目前的感想。

首先《伊甸园之子》总共分成五大关以及一个隐藏关卡,分别是:前两关可以说是让玩家体验游戏的魅力,少部分玩家会卡在第三关,许多玩家会在第四关遇到瓶颈,很多玩家会在第五关不断的挑战,而大多数的玩家应该不想挑战隐藏关卡…其实用Kinect玩这种卷轴射击游戏是很新鲜的,更何况由水口哲也制作的游戏音乐这么好听,没事还可以看看正妹Lumi,即使卡关也是要介绍一下的啦!

其实这款游戏设计的难度很微妙,认真玩过会完全认同它开放Kinect体感操作以及使用手把操作的两种方式。由于Kinect在连续攻击或是索敌的判定比较松,也或着是Kinect在某些情况下比手把操作来得顺手,例如一整个圆圈袭来的敌方攻击,要用连续攻击才能消掉那种情况,不知道是我的错觉还是手指不够灵巧,遇到这种情况我觉得用Kinect会轻松许多。也因为如此,在初期关卡用Kinect游玩获得的分数及评价总是比用手把玩来得高。但是第三关开始,敌人种类及数量明显变多,如果左右手互换得不够灵巧,在过关前很容易就被大量袭来的攻击给淹没。如果觉得第三关没什么的话,到了第四关可能会遇到一些障碍了,在第四关经常需要连续攻击才能有效损血的敌人,同时间冒出来大量来搅局的敌人,这还不打紧,但是看到一次二、三十发敌方攻击袭来的时候,只有手忙脚乱这词儿可以形容现场的状况。

那么用手把的话呢?就我而言因为长年使用Xbox 360的手把,在于瞄准的精度及速度还算小有自信,所以在前三关根本就是乐胜通过,但是到了第四关也发现了一些问题,那就是因为我太习惯玩第一人称或第三人称甚至是横向卷轴类型的游戏了,以为可以“闪躲”或“找掩护”,所以实在很容易死。《伊甸园之子》的敌人攻击虽然是慢慢“飘”过来的,但是攻击的轨道都不是朝玩家直线前进,多数是绕着弧形过来的,在后面的关卡这样的攻击都是以“一打”(12个)来计算,而且攻击频率相当密集,再加上不时切换需要的攻击模式,卡关其实也还合理的,不是吗?

所以想要专精《伊甸园之子》的话,显然也要像其它弹幕射击游戏一样,“背”下敌人出现的位置以及攻击方式,才能够取得高分、高评价来解除成就及其他关卡。好在有个不计分,提供玩家享受“伊甸世界”的模式,玩家可以选择这个模式来熟悉关卡的配置。

第四关让人印象深刻的光之巨人

不过关卡的设计实在是很漂亮,不管是色彩设计、音乐节奏都是让人着迷的一款体感射击游戏。讲到音乐节奏,想要获得高分当然别忘了熟悉音乐的节奏,按照游戏中的音乐节奏来索敌再释放攻击,基本上游戏开始时就可以数“12345678、22345678”每拍都有节奏判定,不过判定得没有那么严格,所以玩家可以轻松玩没关系。而游戏中有太多非主要敌人,有时出来晃一下又跑走很容易干扰玩家的索敌攻击,也算是这款游戏另类的醍醐味。

千万不要把《伊甸园之子》当成是成就片了,虽然这是单机游戏,可是成就难度可以算数一数二的难,所以玩家把它当做一片音乐与画面双重飨宴的游戏,绝对是值得推荐的!

 
 
 
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