转自:爱极客
何以解忧,唯有拳皇。相信很多人的记忆里面,格斗游戏是不可缺少的一部分。因为格斗游可以说是最纯粹的游戏。就是用自己的格式击败对方就可以了,无论用任何方法。
相信不少人的少年时代都是从格斗游戏中走过。想起以往和朋友一起对挑,想起大学时候全民拳皇系列,想起了以前津津乐道研究各种各样的连招。那是80后的青春的一部分。记得那时,连游戏白痴狐狸都可以跟同学喊一句,单挑!拳皇,星际,fifa,极品飞车,泡泡龙方块,由你挑!
1.街头霸王系列
最初接触的格斗游戏是街霸2.当然,其实更早的应该是任天堂红白机的游戏,功夫。但是那个游戏根本不存在单挑的概念,所以给狐狸选择性忽略了。

最初的街霸其实只有8个角色可以选,后来出了个加强版,可以选择后面的四大天皇。龙哥可以说是格斗游戏的老大哥了。

升龙拳,最为广泛的格斗游戏招式。无敌的攻防一体招式,可以对空,近身对地,反击,甚至早起的街头霸王2,后来的拳皇95,都有超长的无敌判断,可以突破飞行道具的打击。

波动拳,格斗游戏必有的飞行道具类型。记得街霸里面,前苏联抱抱大叔说了一句波动拳神马的都不是真正的武学。和龙珠里面撒旦先生的那句,气功波都是掩眼法。抱怨归抱怨,格斗游戏的主角,飞行道具和升龙拳至少会一个,要不就甭出来混了。几乎忘记了重点,波动拳其实是连招的始祖。最简单的连招,空中重拳击中,再来站立重拳,然后波动拳。最入门,最正宗的连招。就是最山寨的格斗游戏都不能没有这样的连招。据说,当年卡普空的游戏制作者,也不知道有这样的玩法,最早玩家就是为了快速给对方打击,没想到就开始了格斗游戏一个新的纪元。

旋风脚。格斗游戏三宝之一。在日后SNK格斗游戏还是继续发扬光大。突击极其好用,但是没听说谁能用来连招的。

小游戏奖分关,部分格斗游戏也继承了。如侍魂的砍稻草人,龙虎之拳的超级必杀技修炼。2.饿狼传说系列
街头霸王的成功,自然会有别的公司来模仿,来抢这一个市场,其中,SNK就是成功者。最早接触的snk格斗游戏是饿狼传说系列。和街头霸王设定很类似,龙和ken是师兄弟,招式接近。但是伯格兄弟是亲兄弟,招式却是迴异。简单点理解,哥哥特瑞属于壮汉,力量型;弟弟安迪属于速度,灵活型。
很多游戏都有类似的,师兄弟,兄弟,宿敌的设计。一来确实不可能冒出那么格斗招式,二来,岛国比较喜欢一种所谓羁绊的玩法。(看了火影忍者终于明白了一点点)。街霸的龙,ken;饿狼的特瑞,安迪;龙虎之拳里面的坂崎良和罗伯特;拳皇里面的草雉京和八神。熟悉而又不一样。

不知道从何时开始,貌似是侍魂2开始的,选人前有按键作用的说明什么的。当然,我们是基本上无视的。简单直接才是格斗游戏。

特瑞和安迪,伯格兄弟。饿狼有三个主角,伯格兄弟外加乔东方。故事是从伯格兄弟为了向吉斯报杀父之仇开始的。至于乔东方,这个是酱油吗?倒是真的不知道他为什么。可能就是纯粹为了试练(也是日文名词,就是通过修行,战斗提升自己。当然,可以引申到其他方面的。再扯一句,日文中,手加减就是单挑的意思)

不知火舞,cosplay最热的角色之一。但是要cosplay好不知火舞倒是非常不容易。不知火舞那个超级劲爆的身材,基本上无法在人间出现。F的上围,黄蜂腰,还有修长的美腿。而cos呢,基本见一个吐一个,这个不是人间可以拥有的美人。

特瑞的飞行道具。一直有一种说法,SNK内部是两支团队的,所以造成了同一个系列的游戏年代不一样,风格就迴异。比方说,拳皇96,98,2000的风格类似。然后97,99又是类似。单单从飞行道具的理解就是如此。早期的飞行道具是全屏的,特瑞的也是,后来改为半屏不到。甚至在拳皇98,龙虎之拳的角色的飞行道具,变成了近身的气功技。特瑞是其中的受害者之一,飞行道具一时是全屏的,一时是半屏的。火箭踢最初是蓄力型的,后来变成类似升龙拳的打击型的,后来又变成蓄力型。

躲在一边放飞行道具,死不主动进攻。对付电脑很有效,单挑时候基本上是等着给吃掉的菜。

认真看一下,这个图里面,特瑞和不知火舞并不在同一条线。不是bug,这个是饿狼传说系列,从第三部开始原创的三线作战系统。一般格斗游戏都是2D格斗游戏。饿狼玩的是伪3D打法,简单来说,就是从一般正统的一个平面作战变成两个平面,中间还有一个中间过度层。不仅仅在战斗中可以换线,甚至在击倒对方之后,还有一个被击飞的特写。(当然,给击倒也是如此)
随便说一句,饿狼传说2特别版是首个引入超级必杀技的游戏。3.世界英雄系列
这个估计不是每个人都记得。虽然不是太出色的作品,但是里面的玩法还是很新鲜的。

主角风魔小次郎,二号主角是服部半藏。完全抄袭街霸的设定。师兄弟的招式几乎一样,只是侧重面不一样。到了后面,两者的超级必杀技不一样。街霸也是这样的,龙的真空波动拳和ken的升龙裂破。

说是世界英雄,自然世界各地,各个时空的格斗英雄都有。日本有之前说的男一号,男二号(都是传说中最牛的忍者)。中国香港有李小龙。中国还有三国时代第一猛将吕布,蒙古还有铁木真,法国有圣女贞德。我比较喜欢用小龙哥。

这里才是游戏的精粹,死亡模式,貌似只有世界英雄2才有这个玩法。简单来说,死亡模式就是在正常的格斗场地,增加了各种不同的场外因素,影响整一个局面的。有点像极品飞车街头飞车模式。
而且还有一点特别的是,血槽是共享的,也就是说,攻击到对手的同时其实也是为自己增加生存的希望,真正的死亡模式。

看小龙哥的龙飞翔脚。华丽的普通招式,有点像侍魂里面的橘右京的燕返。

看到了吗,世界英雄里面的特色菜。场内的背景居然变成了各种各样影响战斗的陷阱。死亡模式是昙花一现,但这个创意其实是活下来了。侍魂系列,打酱油的飞脚扔出各种各样的食物,同时也会扔出炸弹,给炸弹炸死的伤不起啊。到了拳皇99,引入了队友援护系统,配合得好就是一套厉害的连招了。后来卡普空的街霸对漫画英雄也是类似,可以召唤队友出来一起放超级必杀技,相当华丽的说。

主角也是没有特权的,踩中了地雷就得中招。4.龙虎之拳系列
这个游戏的特点是超级必杀技,尤其是乱舞技,以及能量系统的引入。不过能量系统只能说是垃圾,很印象战斗的节奏。至于本来算是首创的乱舞技,后来发扬光大的是拳皇的八神庵。只能说龙虎之拳天生就是酱油的命。

近亲繁殖也是龙虎之拳酱油命的起源。一行四个角色,坂崎良,师弟罗伯特,妹妹坂崎百合(第一代的龙虎之拳还是个小白兔,给社会上不良份子绑架,故事就是坂崎良和罗伯特去救她,最后发现,仅仅是师傅坂崎琢磨给他们的试练,因此也能解释为什么第二代一出来就那么威武),父亲兼师傅坂崎琢磨(很纠结的名字,第一代想出这样的馊主意确实是纠结之人)

龙虎之拳里面的角色就是爱这样子装神弄鬼。师傅坂崎琢磨如此,连下面的酱油也是。这位king,出来的时候就是一个小生形象,用气功技击败她,上衣就会爆裂,见到里面的凶兆。2代里面,另外一位女性角色坂崎百合也是同一个对待。后来拳皇94将这一个恶趣味发扬光大,不仅仅她们两个之前在龙虎之拳饱受xx的女性,连其他女性都是统一对待(好像不知火舞是例外,一来不知火舞只有凶器没有凶兆,二来不知火舞的人气明压着)。貌似用美国队的那个橄榄球角色发超级必杀技,女性角色的衣服还会碎裂。恶趣。

居心不良的罗伯特为了凶兆给king秒杀了。大家注意看,这里还有招式教学说明。这个就是罗伯特的龙击拳。后来罗伯特还给卡普空拿去恶搞,变成了无赖丹。招式和猪脚龙很相似,就是一切都变成无赖风格。

有时候,发出飞行道具不一定就是好事。

假如倒霉遇到如月影二这样的忍者就是杯具。坂崎百合,看招,虎煌拳。如月影二,写轮眼,开,击返。后来在世界英雄里面,飞行道具击返也继承了,世界英雄喷射版还首创了空中防御,我喜爱的小龙哥也因此变成了酱油。本来对方浮空,一个龙飞翔,来一个死一个。现在好了,我跳起,发现龙哥的龙脚要来了。马上防御,香港脚,老子不怕了。

最早引入飞行道具返回的可能是漫画,幽游白书,猪脚浦饭幽助的师傅,幻海婆婆的灵光镜反冲。貌似幻海婆婆返老还童,少女状态的时候,这个招式可以反击一切能量型的攻击(前提就是使用者比起攻击者瞬间的灵力强一点)。后来幻海婆婆的绝学给SNK拳皇系列的麻宫雅典娜抄袭去了。我以前喜欢称为镜盾,不仅仅可以反射飞行道具(甚至是超级必杀技),还可以近身伤人,甚至对付八神那一类喜欢乱窜的家伙。

麻烦的能量系统,严重打击了战斗的节奏。一切的必杀技都需要能量,而且中途受到攻击,蓄力就给打断。不仅仅发必杀技消耗能量,对方的挑衅技也会减能量。所以是一个必然杯具的系统。