百度地图简单使用——添加折线,圆形等(html,js)

王朝学院·作者佚名  2016-05-16
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地图覆盖物概述

所有叠加或覆盖到地图的内容,我们统称为地图覆盖物。如标注、矢量图形元素(包括:折线和多边形和圆)、信息窗口等。覆盖物拥有自己的地理坐标,当您拖动或缩放地图时,它们会相应的移动。

地图API提供了如下几种覆盖物:

Overlay:覆盖物的抽象基类,所有的覆盖物均继承此类的方法。

Marker:标注表示地图上的点,可自定义标注的图标。

Label:表示地图上的文本标注,您可以自定义标注的文本内容。

Polyline:表示地图上的折线。

Polygon:表示地图上的多边形。多边形类似于闭合的折线,另外您也可以为其添加填充颜色。

Circle: 表示地图上的圆。

InfoWindow:信息窗口也是一种特殊的覆盖物,它可以展示更为丰富的文字和多媒体信息。注意:同一时刻只能有一个信息窗口在地图上打开。

可以使用map.addOverlay方法向地图添加覆盖物,使用map.removeOverlay方法移除覆盖物,注意此方法不适用于InfoWindow。

一。折线

Polyline表示地图上的折线覆盖物。它包含一组点,并将这些点连接起来形成折线。

添加折线

折线在地图上绘制为一系列直线段。可以自定义这些线段的颜色、粗细和透明度。颜色可以是十六进制数字形式(比如:#ff0000)或者是颜色关键字(比如:red)。

Polyline的绘制需要浏览器支持矢量绘制功能。在Internet Explorer中,地图使用VML绘制折线;在其他浏览器中使用SVG或者Canvas

以下代码段会在两点之间创建6像素宽的蓝色折线:

var polyline = new BMap.Polyline([

new BMap.Point(116.399, 39.910),

new BMap.Point(116.405, 39.920)

],

{strokeColor:"blue", strokeWeight:6, strokeOpacity:0.5}

);

map.addOverlay(polyline);

二。自定义覆盖物

API自1.1版本起支持用户自定义覆盖物。

要创建自定义覆盖物,您需要做以下工作:

1.定义一个自定义覆盖物的构造函数,通过构造函数参数可以传递一些自由的变量。

2.设置自定义覆盖物对象的PRototype属性为Overlay的实例,以便继承覆盖物基类。

3.实现initialize方法,当调用map.addOverlay方法时,API会调用此方法。

4.实现draw方法。

定义构造函数并继承Overlay

首先您需要定义自定义覆盖物的构造函数,在下面的示例中我们定义一个名为SquareOverlay的构造函数,它包含中心点和边长两个参数,用来在地图上创建一个方形覆盖物。

// 定义自定义覆盖物的构造函数

function SquareOverlay(center, length, color){

this._center = center;

this._length = length;

this._color = color;

}

// 继承API的BMap.Overlay

SquareOverlay.prototype = new BMap.Overlay();

初始化自定义覆盖物

当调用map.addOverlay方法添加自定义覆盖物时,API会调用该对象的initialize方法用来初始化覆盖物,在初始化过程中需要创建覆盖物所需要的DOM元素,并添加到地图相应的容器中。

地图提供了若干容器供覆盖物展示,通过map.getPanes方法可以得到这些容器元素,它们包括:

floatPane

markerMouseTarget

floatShadow

labelPane

markerPane

mapPane

这些对象代表了不同的覆盖物容器元素,它们之间存在着覆盖关系,最上一层为floatPane,用于显示信息窗口内容,下面依次为标注点击区域层、信息窗口阴影层、文本标注层、标注层和矢量图形层。

我们自定义的方形覆盖物可以添加到任意图层上,这里我们选择添加到markerPane上,作为其一个子结点。

// 实现初始化方法

SquareOverlay.prototype.initialize = function(map){

// 保存map对象实例

this._map = map;

// 创建div元素,作为自定义覆盖物的容器

var div = document.createElement("div");

div.style.position = "absolute";

// 可以根据参数设置元素外观

div.style.width = this._length + "px";

div.style.height = this._length + "px";

div.style.background = this._color;

// 将div添加到覆盖物容器中

map.getPanes().markerPane.appendChild(div);

// 保存div实例

this._div = div;

// 需要将div元素作为方法的返回值,当调用该覆盖物的show、

// hide方法,或者对覆盖物进行移除时,API都将操作此元素。

return div;

}

绘制覆盖物

到目前为止,我们仅仅把覆盖物添加到了地图上,但是并没有将它放置在正确的位置上。您需要在draw方法中设置覆盖物的位置,每当地图状态发生变化(比 如:位置移动、级别变化)时,API都会调用覆盖物的draw方法,用于重新计算覆盖物的位置。通过map.pointToOverlayPixel方法 可以将地理坐标转换到覆盖物的所需要的像素坐标。

// 实现绘制方法

SquareOverlay.prototype.draw = function(){

// 根据地理坐标转换为像素坐标,并设置给容器

var position = this._map.pointToOverlayPixel(this._center);

this._div.style.left = position.x - this._length / 2 + "px";

this._div.style.top = position.y - this._length / 2 + "px";

}

添加覆盖物

您现在已经完成了一个完整的自定义覆盖物的编写,可以添加到地图上了。

// 初始化地图

var map = new BMap.Map("container");

var point = new BMap.Point(116.404, 39.915);

map.centerAndZoom(point, 15);

// 添加自定义覆盖物

var mySquare = new SquareOverlay(map.getCenter(), 100, "red");

map.addOverlay(mySquare);

三。添加一个椭圆

在地图上添加一个椭圆,圆的颜色为蓝色、线宽6px、透明度为1,填充颜色为白色,透明度为0.5

效果:

感谢您的阅读!

 
 
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