认识IoC

王朝学院·作者佚名  2016-05-16
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认识IoC第一次接触IoC是我在学习MVP框架的时候,搭建一个MVP框架需要用到IoC,那时候就以为IoC就是依赖注入,但在后来的逐步了解中发现那个只是它的别名而已。IoC全称应该是Inversion of Control,中文称为控制反转;而依赖注入的简称是DI,全称是Dependency Injection,个人觉得这两者也不是那么一个别名的关系而已,控制反转给我的感觉更多的是一种思想,而依赖注入却正好是一种实现方式。那这里说说概念

控制反转:应用本身不负责以来对象的维护和创建,而交给一个外部容器来负责。这样控制权就由应用转到了外部IoC容器,控制权就实现了所谓的反转。依赖注入:由外部容器在运行时动态地将以来的对象注入到组件中。以上概念摘自蒋老师的著作《asp.net MVC4 框架揭秘》。但是技术这东西又没必要向理论学术那样严谨,能让人知晓其中意图则可,最初UML最初创作处理也是为了达到这个目的。

高内聚低耦合一直是软件开发中不断追求的,现在各种框架MVC,MVP等都是为了解耦而诞生的。在我阅读微软的开源项目PetShop时发现里面用了耳熟能详的三层架构中使用了最初我学C#时不知有什么作用的一个东西——接口Interface。它的存在很大的目的就是为了解耦,它能使一些比较具体的事物抽象化。那么本篇所讨论的IoC也是使用了接口。

目前有很多IoC框架:Unity,SPRing.NeT,Ninject,StructureMap等。Ninject在我实践MVP的时候用过,Unity在我阅读蒋老师的著作时了解过,那么这回我将会尝试一下之前没用过的Unity,体验一下依赖注入。

模拟使用一个三层架构来体验这个Unity

定义DAL,BLL,UI层的接口IDAL,IBLL,IUI以及实现它们的类DAL,BLL,UI。

1 interface IDAL 2 { 3 DataTable QueryDatas(); 4 } 5 interface IBLL 6 { 7 List<object> GetSomeDatas(); 8 } 9 10 interface IUI11 {12 void ShowData(IBLL bll);13 }14 15 class DAL : IDAL16 {17 18 public DataTable QueryDatas()19 {20 DataTable table = new DataTable();21 table.Columns.Add("Col");22 for (int i = 0; i < 10; i++)23 {24 table.Rows.Add(i);25 }26 return table;27 }28 }29 class BLL : IBLL30 {31 [Dependency]32 public IDAL dal { get; set; }33 34 public List<object> GetSomeDatas()35 {36 List<object> result = new List<object>();37 DataTable table = dal.QueryDatas();38 foreach (DataRow row in table.Rows)39 {40 result.Add(row[0]);41 }42 return result;43 }44 }45 class UI : IUI46 {47 [InjectionMethod]48 public void ShowData(IBLL bll)49 {50 List<object> datas = bll.GetSomeDatas();51 foreach (object item in datas)52 {53 Console.WriteLine(item);54 }55 }56 }

在上面的代码中BLL类的dal属性使用了[Dependency] Attribute,使得该属性是通过IoC容器自动去赋值,不需要通过代码给它显示赋值。UI的ShowData方法用了[InjectionMethod] Attribute,该方法在UI类被IoC容器自动执行。实际上上面代码设计到IoC里面三种方式的其中两种属性注入和接口(方法)注入,那么还剩下一种就是构造器注入,

在上面使用了Dependency Attribute的IDAL属性则是使用属性注入,使用了依赖注入的属性在IoC容器构造对象的时候自动初始化赋值;上面使用了InjectionMethod Attribute的ShowData方法则是使用接口(方法)注入,使用了依赖注入的方法在IoC容器构造对象的时候自动执行该方法;还有一种没有列举出来的就是构造器注入, IoC容器会自动选择和调用合适的构造函数以创建依赖的对象。如果被选择的构造函数是带参数的,IoC容器是会去创建该参数的实例的。上面的代码还没可以执行,需要在配置文件中添加以下内容 1 <configuration> 2 <configSections> 3 <section name="unity" 4 type=" 5 Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, 6 Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/> 7 </configSections> 8 <unity> 9 <containers>10 <container name="defaultContainer">11 <register type="AllTypeTestControl.IDAL,AllTypeTestControl" mapTo="AllTypeTestControl.DAL,AllTypeTestControl"/>12 <register type="AllTypeTestControl.IBLL,AllTypeTestControl" mapTo="AllTypeTestControl.BLL,AllTypeTestControl"/>13 <register type="AllTypeTestControl.IUI,AllTypeTestControl" mapTo="AllTypeTestControl.UI,AllTypeTestControl"/>14 </container>15 </containers>16 </unity>17 </configuration>

上面这段内容是指定了给Unity的IoC容器各个接口与实现类的映射关系,AllTypeTestControl.IDAL类型映射到AllTypeTestControl.DAL中去,表示通过DAL来实现IDAL的注入,其他同理。但每一项的注册要按照

<register type="接口全名,程序集名" mapTo="类全名,程序集名"/>

通过下面的测试代码来测试

1 public static void TestMain()2 {3 IUnityContainer container = new UnityContainer();4 UnityConfigurationSection configuration = 5 ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName) 6 as UnityConfigurationSection;7 configuration.Configure(container, "defaultContainer");8 UI ui = container.Resolve<IUI>() as UI ;9 }

主要是构造了一个IoC的容器,然后载入了配置文件的映射信息,除了通过配置文件来确定映射关系外,还可以通过代码的形式来确定

public static void TestMain() { IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IDAL, DAL>(); container.RegisterType<IBLL, BLL>(); container.RegisterType<IUI, UI>(); UI ui = container.Resolve<IUI>() as UI ; }

代码的运行结果如下

现在则把上面的BLL作一下修改

1 class BLL : IBLL 2 { 3 //[Dependency] 4 //public IDAL dal { get; set; } 5 6 private IDAL dal; 7 8 //[InjectionConstructor] 9 public BLL(IDAL dal)10 {11 this.dal = dal;12 }13 14 //[InjectionConstructor]15 public BLL()16 { 17 18 }19 20 public List<object> GetSomeDatas()21 {22 List<object> result = new List<object>();23 DataTable table = dal.QueryDatas();24 foreach (DataRow row in table.Rows)25 {26 result.Add(row[0]);27 }28 return result;29 }30 }

结果仍然和上面的一样,IoC容器仍然能正确的匹配出类型构造了DAL对象。那么如果给BLL()构造函数加了InjectionConstructor Attribute,IoC容器只会去匹对带了InjectionConstructor Attribute的构造函数,这样BLL(IDAL dal)构造函数则不会被调用,运行起来就会抛出空引用异常。假如给BLL(IDAL dal)也加上了InjectionConstructor Attribute,那么它与无参构造函数BLL()属于同级,IoC则会也调用BLL(IDAL dal)构造函数,dal字段能被正常的赋值。

通过上面的实践中能感觉到IoC有GOF中的工厂模式思想。用户在使用着一个对象,但它并不负责对象的构造,把对象的构造移交了给第三方,在IoC中就是IoC容器,在工厂方法里面则是工厂了。在ASP.NET MVC中也使用了IoC,迷你MVC框架中控制器的构造是通过了一个工厂利用反射机制来构造出来的,而实际的ASP.NET MVC则是使用了IoC。

对IoC的了解还不算多,手上有一份Ninject的源码,但一直没看,现在工作忙了,连博客也少写了,时间得好好分配,要保持学习。以上有什么说的不对的请指正,有什么好的建议或意见也请分享,谢谢!

 
 
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