一步一步开发Game服务器(二)完成登陆,聊天

王朝学院·作者佚名  2016-05-20
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一步一步开发Game服务器(二)完成登陆,聊天我知道这样的文章在博客园已经多的大家都不想看了,但是这是我的系列文章开始,请各位大神见谅了。

多线程,线程执行器,(详见),socket通信相关 (详见)

本人blog相关文章测试代码,示例,完整版svn地址。(http://code.taobao.org/svn/flynetwork_csharp/trunk/Flynetwork/BlogTest)

提供全部源码功能块。希望各位大神,提供宝贵意见。

莫倩,完成了多线程辅助类库完整功能(或许后期会有bug需要修复或者优化),socket完成了tcp和http服务监听功能,udp和websocket还在完善的状态中。

如果有通信愿意和我一起完善这个辅助类库,请联系我,开通svn授权。

所以源码免费提供使用,欢迎各位爱好者,加入到项目中,无论是个人,企业,商用,都不限制。唯一要求请保留以下字样。谢谢合作~!

1 /**2 * 3 * @author 失足程序员4 * @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/5 * @mail 492794628@QQ.com6 * @phone 138821220197 * 8 */

好了开始我们的话题

在服务器项目开发中,最总要的也就是登陆问题了或者说叫授权问题。

我们先创建一个console的程序

引用我的两个库Sz.Network.SocketPool ,Sz.Network.ThreadPool 分别是socket 帮助库线程帮助库。

Sz表示失足的意思。请见谅。偶喜欢上这个代号了“失足程序员”

我们先创建一个消息处理器MessagePool

1 public class MessagePool : ISocketPool 2 { 3 public void ActiveSocket(IOsession client) 4 { 5 } 6 7 public void CloseSocket(IOSession client) 8 { 9 10 }11 12 public void ReadMessage(IOSession client, SocketMessage message)13 {14 15 }16 17 18 public void ActiveHttp(HttpClient client, string bind, Dictionary<string, string> parms)19 {20 if (bind.Equals("/test/"))21 {22 ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new LoginHttpHandler(client, parms));23 }24 }25 26 public void IOSessionException(IOSession client, Exception exception)27 {28 Logger.Error("内部错误", exception);29 }30 31 public void HttpException(HttpClient client, Exception exception)32 {33 Logger.Error("内部错误", exception);34 }35 }

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然后在mian函数里面加入

1 Sz.Network.SocketPool.ListenersBox.GetInstance.SetParams(new MessagePool(), typeof(MarshalEndian));2 Sz.Network.SocketPool.ListenersBox.GetInstance.Start("tcp:*:9527", "http://*:8001/test/");

这样我们就开启了服务器的监听,这里简单介绍一下为什么我创建了tcp和http的两个监听呢?

这是因为经验和工作关系,因为我是致力于游戏开发的,服务器端需要创建两个tcp通常是用于正常通信的,而http监听的登陆模块,或者一些非总要性数据交换以及第三方登陆授权需要开启的。同样还因为http是短连接,无需保存通信对象,减少了系统消耗,和tcp数量级消耗。

如果你不理解可以不加入http的监听的。直接看tcp的socket。

1 [2015-04-15 18:12:09:899:Info ] Start Listen Tcp Socket -> 0.0.0.0:95272 [2015-04-15 18:12:09:906:Info ] Start Listen Http Socket -> 0.0.0.0:8001/test/

运行程序,输出。

开启了tcp和http的监听,http我们今天暂时忽略其作用吧。

我们开始准备登陆模块的开发,同学都知道登陆首先要面临的就是多点同时登陆问题。

如果加入 lock 来防止多点同时登陆,那么势必照成服务器卡顿。吞吐量不高等因素。那么我们考虑把这一块加入到单独的线程惊喜处理。也就是帮登陆和登出,放到同一个线程处理。不用加锁,也能做到防止多点同时登陆。

接下来我们需要从Sz.Network.ThreadPool 库中取出一个线程

public static readonly long LoginThreadID = ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel("登陆处理器");

用于控制登陆和登出

创建一个CloseTcpHandler 处理链接端口的处理程序需要继承Sz.Network.ThreadPool 下面的TaskBase

1 public class CloseTcpHandler : TaskBase 2 { 3 4 IOSession client; 5 SocketMessage message; 6 7 public CloseTcpHandler(IOSession client) 8 : base("Tcp登陆处理") 9 {10 this.client = client;11 }12 13 14 public override void TaskRun()15 {16 17 }18 }

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那么我们修改一下MessagePool 类

public void ActiveSocket(IOSession client) { //client.SendMsg(new SocketMessage(1, System.Text.UTF8Encoding.Default.GetBytes("Holle Server!client"))); } public void CloseSocket(IOSession client) { ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new CloseTcpHandler(client)); }

这样断开链接处理就交到了ServerManager.LoginThreadID 这个线程里面处理了

我们再来创建一下LoginTcpHandler 处理登陆程序 需要继承Sz.Network.ThreadPool 下面的TaskBase

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修改MessagePool 类 处理登陆消息

1 public void ReadMessage(IOSession client, SocketMessage message) 2 { 3 switch (message.MsgID) 4 { 5 case 1://登陆 6 case 2: 7 ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new LoginTcpHandler(client, message)); 8 break; 9 default:10 Logger.Error("未绑定消息ID " + message.MsgID);11 break;12 }13 }

这里是我自定义消息ID是1和2的一个是登陆一个是登出。

这样就把登陆的事件也交给了ServerManager.LoginThreadID 这个线程里面处理了

LoginTcpHandler taskrun方法

1 public override void TaskRun() 2 { 3 using (MemoryStream msReader = new MemoryStream(message.MsgBuffer)) 4 { 5 using (System.IO.BinaryReader srReader = new BinaryReader(msReader, UTF8Encoding.Default)) 6 { 7 using (MemoryStream msWriter = new MemoryStream()) 8 { 9 using (System.IO.BinaryWriter srWriter = new BinaryWriter(msWriter, UTF8Encoding.Default))10 {11 switch (message.MsgID)12 {13 case 1://登陆 14 string username = srReader.ReadString();15 if (!LoginManager.GetInstance.LoginNames.Contains(username))16 {17 LoginManager.GetInstance.LoginNames.Add(username);18 if (!LoginManager.GetInstance.Loginips.ContainsKey(client.ID))19 {20 LoginManager.GetInstance.LoginIPs[client.ID] = username;21 LoginManager.GetInstance.Sessions.Add(client);22 }23 srWriter.Write(true);24 srWriter.Write(username + " 登陆聊天室");25 Logger.Info(client.RemoteEndPoint + " " + username + " 登陆成功");26 SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer());27 ServerManager.GetInstance.Tell_All(sm);28 }29 else30 {31 srWriter.Write(false);32 srWriter.Write("登录名称重复,请换一个");33 Logger.Info(client.RemoteEndPoint + " " + username + " 登录名称重复!");34 SocketMessage sm

 
 
 
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