一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新

王朝学院·作者佚名  2016-05-20
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一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新大家可能对游戏服务器的运行不太理解或者说不太清楚一些机制。

但是大家一定会明白一点,当程序在运行的时候出现一些bug,必须及时更新,但是不能重启程序的情况下。

这里牵涉到一个问题。比如说在游戏里面,,如果一旦开服,错非完全致命性bug,否则是不能频繁重启服务器程序的,

你重启一次就可能流失一部分玩家。那么就牵涉到程序热更新修复bug功能。

今天就来扒一扒热更新的事情。

java和C#的加载机制有着一定的区别,java是吧.java的文件编译成.class的文件进行加载的。而c#是把.cs的相关文件打包成DLL才能进行加载。

这样导致的结果就是,java可以热更新单个.class文件 而C#就只能做到加载DLL文件。

至于java的加载机制和代码我就不在BB了,以后会发表相关文章。

今天只关注C#如何做到就行。

我们创建一个类库项目ClassLibraryMain

创建类TestMain

public class TestMain { public static string TestStr = "ssss"; }

创建两个接口

public interface IScript2 { } public interface IScript { string GetStr(); }

创建类库ClassLibraryScript 然后添加引用ClassLibraryMain

创建类TestScript1

public class TestScript1 : IScript, IScript2 { public string GetStr() { return "我是《TestScript1》" + TestMain.TestStr; } }

创建类TestScript

public class TestScript : IScript { public TestScript() { } public string GetStr() { return "我是《TestScript》" + TestMain.TestStr; } }

创建一个解决方案文件夹NewFolder1 在创建类TestScript

public class TestScript : IScript { public TestScript() { } public string GetStr() { return "我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》" + TestMain.TestStr; } }

准备工作完成,接下来分析一下C#的加载

C#下动态加载类,那么需要利用System.Reflection 空间下面的反射,才能完成对DLL的加载

Assembly 对象,是反射。

Assembly.LoadFrom(string path);//加载DLL或者EXE程序

Assembly.GetExportedTypes();获取程序集中所有的类型,

Type.GetInterfaces();获取一个类型的所有继承和实现的接口对象;

创建LoadScriptManager 类

1 /// <summary> 2 /// 只支持加载一个DLL, 3 /// </summary> 4 public class LoadScriptManager 5 { 6 PRivate static readonly LoadScriptManager instance = new LoadScriptManager(); 7 public static LoadScriptManager GetInstance { get { return instance; } } 8 9 private Dictionary<string, List<object>> Instances = new Dictionary<string, List<object>>();10 11 /// <summary>12 /// 13 /// </summary>14 /// <param name="pathName">文件路径,包含名称。dll, exe</param>15 public void Load(string pathName)16 {17 GC.Collect();18 Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(pathName);19 Type[] instances = assembly.GetExportedTypes();20 Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>();21 foreach (var itemType in instances)22 {23 #if DEBUG24 Console.Write(itemType.Name);25 #endif26 Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces();27 object obj = Activator.CreateInstance(itemType);28 foreach (var iteminterface in interfaces)29 {30 #if DEBUG31 Console.Write(": " + iteminterface.Name);32 #endif33 if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name))34 {35 tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>();36 }37 tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj);38 }39 #if DEBUG40 Console.WriteLine();41 #endif42 }43 lock (Instances)44 {45 Instances = tempInstances;46 }47 }48 49 /// <summary>50 /// 根据名称查找实例51 /// </summary>52 /// <param name="name"></param>53 /// <returns></returns>54 public List<object> GetInstances(string name)55 {56 lock (Instances)57 {58 if (Instances.ContainsKey(name))59 {60 return new List<object>(Instances[name]);61 }62 }63 return null;64 } 65 }

接下来我们测试一下,

创建一个控制台程序,然后添加引用ClassLibraryMain 把ClassLibraryScript的DLL文件拷贝到控制台程序的DEBUG目录下面,或者其他目录,我是放在DEBUG目录下的

1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 GC.Collect(); 6 LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll"); 7 List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name); 8 if (instances != null) 9 {10 foreach (var item in instances)11 {12 if (item is IScript)13 {14 Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr());15 }16 }17 }18 Console.ReadLine();19 }20 }

输出:

TestScript: IScriptTestScript: IScriptTestScript1: IScript: IScript2我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》ssss我是《TestScript》ssss我是《TestScript1》ssss

为了得到热更新效果,我们修改一下程序

1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 while (true) 6 { 7 GC.Collect(); 8 TestMain.TestStr = Console.ReadLine(); 9 LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll");10 List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name);11 if (instances != null)12 {13 foreach (var item in instances)14 {15 if (item is IScript)16 {17 Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr());18 }19 }20 }21 }22 Console.ReadLine();23 }24 }

第一次加载TestScript: IScriptTestScript: IScriptTestScript1: IScript: IScript2我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》第一次加载我是《TestScript》第一次加载我是《TestScript1》第一次加载

当我们尝试去更新文件才发现,根本没办法更新,

如何解决文件的独占问题呢?

查看Assembly 发现一个可以使用字节流数组加载对象,

接下来修改一下 load方法

1 public void Load(string pathName) 2 { 3 Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>(); 4 try 5 { 6 GC.Collect(); 7 byte[] bFile = null; 8 using (FileStream fs = new FileStream(pathName, FileMode.Open, Fileaccess.Read)) 9 {10 using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs))11 {12 bFile = br.ReadBytes((int)fs.Length);13 Assembly assembly = Assembly.Load(bFile);14 Type[] instances = assembly.GetExportedTypes();15 foreach (var itemType in instances)16 {17 #if DEBUG18 Console.Write(itemType.Name);19 #endif20 Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces();21 object obj = Activator.CreateInstance(itemType);22 foreach (var iteminterface in interfaces)23 {24 #if DEBUG25 Console.Write(": " + iteminterface.Name);26 #endif27 if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name))28 {29 tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>();30 }31 tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj);32 }33 #if DEBUG34 Console.WriteLine();35 #endif36 }37 }38 }39 }40 catch (Exception ex)41

 
 
 
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