【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(六):理解Unity的新GUI系统(UGUI)

王朝学院·作者佚名  2016-05-20
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【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(六):理解Unity的新GUI系统(UGUI)作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢!

理解UGUI的基础架构UGUI是Unity在4.6中引入的新的GUI系统,与传统的中间件NGUI相比,这套新GUI系统有几个核心亮点:

放弃了Atlas的概念,使用Packing Tag的方式来进行图集的规划放弃了depth来确定UI显示层级的概念,使用Hierarchy的SiblingIndex来确定先是层级使用RectTransform来代替以前NGUI中的UIAnchor,分辨率适配更加简单使用LayoutGroup代替以前的NGUI中的Grid,实现了更灵活的布局如果你想具体了解Unity的各种用法,推荐官网视频

一些深入理解,可以参考:全面理解 Unity UI 系统

UGUI的类继承结构还是挺复杂的,如果你想对此有了解的话,可以参考我的两个类图:

Unity GUI 链接:UnityEngine.UI系统基础类架构图

Unity Event System 链接:UnityEngine Event & EventSystem系统架构图

 
 
 
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