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04面向对象基础

王朝学院·作者佚名  2016-05-20
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04面向对象基础总结一下这两天的学习笔记,正所谓温故而知新嘛,希望能够更好的学习后面的新知识

1、面向对象概念面向对象三大特征:封装、继承、多态

2、类对象是引用传递把一个对象传递到方法中,传递的也是这个对象本身的引用,修改这个对象会影响外面的对象

3、null表示变量没有指向任何对象值类型(ValueType):数值类型(int、long、double等)、boolean等基本类型,枚举、结构体的值是复制传递,不能为null;String不是值类型

4、局部变量和成员变量(1)局部变量必须初始化,成员变量声明时已经默认初始化了(基本数值类型初始化值为0;布尔类型默认初始化值为false;string类型初始化值为null)(2)当成员变量和局部变量(函数参数也可以看做局部变量)重名的时候,成员变量被看做局部变量,为避免混乱,访问成员变量时加上"this.","this"表示当前对象;

5、public和PRivate

class test{ public int age;//被public修饰,这个成员变量可以被外部和这个类自己访问 private string name;//被private修饰,这个成员变量只能被这个类内部访问 //可以声明一个setName方法来提供给外界 外部通过这个方法操作给内部的私有变量name赋值 public void setName(int name) { this.name=name; }}

可以把成员变量声明为public,也可以声明为private,成员变量声明为private 就只能在类的内部调用private成员

public成员可以被类内部或者外界访问,private成员只能被内部访问,这样可以保护不希望外界调用的内部成员,包含(字段(Field)变量、方法)不被外界访问

字段(Field)/成员变量(Member Variable)一般声明为private。通过get/set方法进行取值/赋值;

6、属性为避免外界给成员变量随便赋值,必须把成员变量声明为private,然后提供get/set方法,写起来、调用起来都麻烦,C#提供属性的一个语法属性的声明给一个私有成员变量声明属性给外界读取写入

private int age;//声明一个私有变量,外界不能访问public int Age{ get { return this.age;//外界通过Age的返回值拿到age变量的值, } set { //value就是外界传入的值,属性赋值时调用set方法把外界的值赋值给本类的私有变量age this.age=value; }}

属性的简化,如果是简单的get/set逻辑,可以有更简单的写法:

public int Age{ get; set;}

get、set可以单独声明为private、protected,这样就可以设置不同的访问级别了

如果属性只有get或者set方法就是只读或者只写属性。只读只写都不能简写。

7、构造函数入门(1)构造函数是创建类对象,并且在创建完成前对类进行初始化的特殊函数。如果定义的类是没有声明构造函数,则编译器编译时会默认给出一个无参构造函数,如果定义了任意一个有参构造函数,则不会提供默认无参的构造函数。

(2)构造函数的格式及特点:方法名必须和类名一致没有返回值类型构造函数可以重载

下面是代码示例:

1 class Person 2 { 3 //无参的构造方法, 4 //如果自己重新写了一个构造函数,默认无参的构造函数会被干掉,要用的话需要自己写一个 5 public Person()//没有返回值,方法名和类名一致 6 { 7 } 8 9 public Person(int age)//只有一个参数的有参构造函数10 {11 //this.age = age;12 Age = age;13 }14 15 public Person(int age, string name)//有两个参数的构造函数16 {17 //this.age = age;18 Age = age;19 //this.name = name;20 Name = name;21 }22 23 private int age;24 25 public int Age26 {27 get { return age; }28 set { age = value; }29 }30 private string name;31 32 public string Name33 {34 get { return name; }35 set { name = value; }36 }37 public void SayHello()38 {39 Console.WriteLine("name="+name+";age="+age);40 }41 }42 43 //调用44 static void Main(string[] args)45 {46 Person p1 = new Person();//new对象时调用无参构造方法47 p1.SayHello();48 49 Person p2 = new Person(19);//调用只有int类型参数的构造方法50 p2.SayHello();51 52 Person p3 = new Person(30, "张三");//调用有int类型参数和string类型的构造方法53 p3.SayHello();54 55 Console.ReadKey();56 }

View Code 8、static介绍(1)一些场景下会要求一个类的多个实例共享一个成员;有时候想定义一些不和具体对象关联、不需要new就调用的方法;举例:Console类的WriteLine;MessageBox的Show(2)static方法不需要new就可以直接通过类名调用;(3)static变量是共享的内存空间,非static变量则是对象隔离的;(4)static方法中无法使用this关键字,因为static独立于对象存在,不是任何人的唯一;(5)static成员只能访问static成员,不能接访问非static成员。非static成员可以访问static成员。

9、命名空间可以用文件系统的文件重名和文件夹来解释命名空间的问题

命名空间语法:namespace 命名空间名称当前命名空间中的类无需引用;使用using引用其它包中的类;

还可以通过“命名空间+类名”的方式使用“System.Data.SqlClient.SqlConnection” ,不用using,适用于同时使用多个重名的类,比uising时候的别名好;

10、继承(inherit)

C#中一个类可以“继承”自其它类,如果A继承B,则A叫做B的子类,B叫做A的父类(基类)。子类会从父类继承所有非private成员。子类还可以有子类;

C#中一个类只能有一个父类,如果没有指定父类,则System.Object为父类

子类的构造方法默认都去访问父类的无参构造方法;在子类的构造方法后都有一行默认语句base()

class Fu{ public Fu() { Console.WriteLine("FU"); }}class Zi:Fu{ public Zi():base()//不管是否显式调用base(),new 子类对象时控制台都会输出fu { Console.WriteLine("zi"); }}//new子类对象时,先去执行父类的构造函数把父类初始化完成,再去初始化子类的。Zi z = new Zi();

可以通过 base(参数) 去访问父类中的有参构造函数。见下面代码:

class Fu{ public Fu(int a)//父类定义了一个有参的构造函数,则没有无参的构造函数 { Console.WriteLine("FU"+a); }}class Zi:Fu{ public Zi():base(0)//如果父类没有无参的构造函数,则需要显示调用父类的其它的有参构造函数 { Console.WriteLine("ZI"); } public Zi(int a):base(a) { Console.WriteLine("ZI"+a); }}

定义了一个有参的构造函数,则没有无参的构造函数,父类没有无参的构造函数,则需要显示调用父类的其它的有参构造函数

11、private、public和protected的区别public成员可以被所有类访问

private成员无法被子类和外部类访问,子类只能通过父类的public方法“间接”访问父类的private成员。这样保证了父类private成员的安全性。protected成员只能被自己以及自己的子类(直接或者间接)访问,无法被“外姓人”访问。

12、多态面向对象三大特征:封装、继承、多态。多态是面向对象最强大的一个特征,也是最难的一个特征,设计模式等都是多态的表现子类中定义和父类中一样的方法就叫“重写(override)或覆盖”,父类中可以被override的方法要声明为virtual。

override修饰符

class DiQiuRen { //public void SayHello() public virtual void SayHello()//父类中希望子类可以 override的方法标注virtual { Console.WriteLine("我是地球人"); } } class ZhongGuoRen : DiQiuRen { //public void SayHello() public override void SayHello()//子类中override父类中的同样的方法必须标注override { Console.WriteLine("我是中国人"); } }

调用:

//调用static void Main(string[] args){ ZhongGuoRen zgr1 = new ZhongGuoRen(); zgr1.SayHello();//中国人子类override父类的方法,所以调用的是ZhongGuoRen的SayHello方法 //可以用父类的变量指向子类的对象 DiQiuRen dqr1 = new ZhongGuoRen(); dqr1.SayHello();//调用的方法实现还是对象的实现,而不是变量的实现,调用的还是new出来的对象的方法 //dqr1.BaiNian();不管实际指向的是什么类型的对象,能够调用什么方法取决于变量的类型}

父类变量可以指向子类对象,内存中也还是子类对象,有且只有这一个对象 变量是什么类型没关系,到底执行谁的方法主要取决于内存中的对象是什么类型的

抽象类

抽象类的抽象方法主要用来限制子类“必须实现这些抽象方法”;子类也可以不实现,那么子类也要是抽象类,由子类的子类...去实现。试想一下:如果子类继承了抽象类而你没有实现抽象方法,万一你调用了抽象方法怎么办?我这个抽象方法没有具体的实现,你叫我怎么调用?

抽象方法抽象方法没有方法体;一旦类中定义了抽象方法,类必须被修饰为抽象;抽象类无法实例化(new);

13、接口

语法:

public interface ISpeakable{ void speak();//不提供体具体实现连{}都不用}

(1)接口是一种用声明"能力"的类型,不提供具体实现(2)不提供实现方法,连{}都不能有(3)接口无法实例化,只能被类“实现”

public class TeacherCang:ISpeakable//继承接口{ public void speak()//实现接口的方法 { Console.WriteLine("yamadie"); }}

(4)既可以使用接口类型变量又可以使用类类型变量调用speak(5)接口的意义是定义“做什么”,类定义“怎么做”(6)接口中不能声明变量(字段)一个没有实现代码的接口声明变量没有意义(7)接口可以定义多个方法,也可以不定义任何方法(* 标识接口)(8)接口是“能力”不是实现,因此也不能定义构造函数(没这个必要)(9)类只有一个父类,类可以实现多个接口

 
 
 
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