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小学生之面向对象的三大特征(封装、继承、多态)

王朝学院·作者佚名  2016-05-20
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小学生之面向对象的三大特征(封装、继承、多态)在前一篇文章中,我们讲了面向对象的特征之一(封装),那么今天我们来了解面向对象的剩余两大特性。

一、继承1、定义 继承就是从父类中获取一些公开的成员,如方法和属性。C#中只允许继承一个父类,但允许继承多个接口。如果子类继承接口,则必须实现接口中定义的所有公开成员。 公开成员是指在父类中定义为public的成员(public的作用域可在子类中生效,而PRivate作用域则不可)子类继承父类:子类拥有父类非Private的属性和功能;子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能;子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)2、继承的两大特性:

001.单根性:一个子类不能同时继承多个父类。

002. 传递性:如果有一个类A继承与类B,又有一个类C继承与类A,那么类C也可以使用类B中非私有的字段,属性和方法。

3.子类构造执行流程?

解析:第一步:先进入子类构造参数列表

第二步:进入父类对应的构造

第三步:执行父类构造的方法体

第四步:回到子类方法体执行.

4、优点 继承使得所有子类公共部分都放在父类中,使得代码得到共享,这就避免了重复。此外,继承可使得修改或扩展继承而来的实现都较为容易。5、注意Protected表示继承时子类可以对基类有完全访问权。也就是说protected修饰的类成员,对子类公开,段不对其他类公开。实例: 1 private void button1_Click(object sender,EventArgs e) 2 3 { 4 5 Cat cat = new Cat("咪咪");//将类实例化 Cat cat声明一个Cat对象,对象名为cat;newCat()将此cat对象实例化 6 7 cat.ShoutNum = 5; //给属性赋值 8 9 MessageBox.Show(cat.Shout()); 10 11 } 12 13 class Animal //定义父类 14 15 { 16 17 protected string name =""; //注意变为Protected 子类可以继承 18 19 public Animal(string name) 20 21 { 22 23 this.name = name; 24 25 26 27 } 28 29 public Animal() 30 31 { 32 33 this.name = "无名"; 34 35 } 36 37 protected int shoutNum = 3; //变为protected 38 39 public int ShoutNum 40 41 { 42 43 get 44 45 { 46 47 return shoutNum; 48 49 } 50 51 set 52 53 { 54 55 shoutNum = value; 56 57 } 58 59 } 60 61 } 62 63 class Cat : Animal //注意变化 64 65 { 66 67 public Cat() : base() //子类构造方法需要调用父类同样参数类型的构造方法,用base关键字代表父类 68 69 { } 70 71 public Cat(string name):base(name) //注意变化 72 73 { } 74 75 public string Shout() 76 77 { 78 79 string result = ""; 80 81 for (int i = 0; i <shoutNum; i++) 82 83 result += "喵!"; 84 85 return "我的名字叫:" +name + "" + result; 86 87 } 88 89 } 90 91 class Dog : Animal //注意变化 92 93 { 94 95 public Dog() : base() 96 97 { } 98 99 public Dog(string name): base(name) 100 101 { } 102 103 public string shout() 104 105 { 106 107 string result = ""; 108 109 for (int i = 0; i <shoutNum; i++) 110 111 result += "汪!"; 112 113 return "我的名字叫:" +name + "" + result; 114 115 } 116 117 } 118 119 private void button2_Click(objectsender, EventArgs e) 120 121 { 122 123 Dog dog = new Dog("狗");//将类实例化 Cat cat声明一个Cat对象,对象名为cat;newCat()将此cat对象实例化 124 125 dog.ShoutNum = 5; //给属性赋值 126 127 MessageBox.Show(dog.shout()); 128 129 }

二、多态

1、定义 多态是指类可以有多种形态,通过修改可以形成多个实现方法。子类从父类继承时它会获得父类的所有方法、字段、属性、事件。多态表示不同的对象可以执行相同的操作,但要通过它们自己的实现代码来执行。通俗的说:不同的对象对于同一个指令做出的响应不同,就是多态。 若要改变父类的数据和行为,两种方式:可创建新的成员替换父级成员,或者可以重写虚拟的父级成员。(1)若要替换父级成员,需要使用new关键字。下面是GetName方法的两种形态,一种是返回父级名称,一种是返回子级名称。 1 第一种:返回父级名称 2 3 class PerentClass //父类 4 5 { 6 7 public string GetName() 8 9 { 10 11 return"父级名称"; 12 13 } 14 15 } 16 17 第二种:返回子级名称 18 19 class SonClass:PerentClass //子类继承父类 20 21 { 22 23 public new string GetName() 24 25 { 26 27 return"子级名称"; 28 29 } 30 31 } 32

(2)重写虚拟的父级成员的两个条件:父级成员使用关键字“virtual”;子级成员使用“override”。

1 class PerentClass //父类 2 3 { 4 5 public virtual string GetName() 6 7 { 8 9 return"父级名称"; 10 11 } 12 13 } 14 15 16 17 class SonClass:PerentClass //子类继承父类 18 19 { 20 21 public override string GetName() 22 23 { 24 25 return"子级名称"; 26 27 } 28 29 }

(2):抽象方法实现多态

1 /// <summary> 2 /// 鸟类:基类 3 /// </summary> 4 public abstract class Bird 5 { 6 /// <summary> 7 /// 吃:抽象方法 8 /// </summary> 9 public abstract void Eat();10 }

1 /// <summary> 2 /// 喜鹊:子类 3 /// </summary> 4 public class Magpie:Bird 5 { 6 /// <summary> 7 /// 重写父类中Eat方法 8 /// </summary> 9 public override void Eat()10 {11 Console.WriteLine("我是一只喜鹊,我喜欢吃虫子~");12 }13 }

1 /// <summary> 2 /// 老鹰:子类 3 /// </summary> 4 public class Eagle:Bird 5 { 6 /// <summary> 7 /// 重写父类中Eat方法 8 /// </summary> 9 public override void Eat()10 {11 Console.WriteLine("我是一只老鹰,我喜欢吃肉~");12 }13 }

1 /// <summary> 2 /// 企鹅:子类 3 /// </summary> 4 public class Penguin:Bird 5 { 6 /// <summary> 7 /// 重写父类中Eat方法 8 /// </summary> 9 public override void Eat()10 {11 Console.WriteLine("我是一只小企鹅,我喜欢吃鱼~");12 }13 }

1 static void Main(string[] args) 2 { 3 //创建一个Bird基类数组,添加 Magpie对象,Eagle对象,Penguin对象 4 Bird[] birds = { 5 new Magpie(), 6 new Eagle(), 7 new Penguin() 8 }; 9 //遍历一下birds数组10 foreach (Bird bird in birds)11 {12 bird.Eat();13 }14 Console.ReadKey();15 }

执行结果:

2,抽象类可以被继承吗?

可以,不仅可以被普通类继承,也可以被抽象类继承

3,抽象方法可以有方法体吗?

不可以,连花括号都不能有

4,简述抽象方法和虚方法的区别?

1 //01.定义一个抽象类,用abstract 修饰 2 3 //02.抽象方法不能有方法体,甚至连{}都不能有 4 5 //03.抽象方法只能存在于抽象类中,但是抽象类中可以有非抽象方法 6 7 //04.抽象类不能实例化 8 9 //05.抽象类中抽象方法只是用来规定方法的形式(参数,返回值),约束子类方法的形式10 11 //06.抽象类中的抽象成员必须在子类中全部实现,除非子类也是抽象类12 13 //07.子类实现抽象方法的快捷键,Ctrl+.(没有输入法情况下 )14 15 //shift+alt+F1016 17 //08.抽象类不能用static修饰:如果是static,抽象就无法被继承,也就失去了抽象类本身的意义

5、注意子类以父类省份出现子类在工作中以自己的方式来实现子类乙父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可同时使用使用多态时,需了解:虚方法和方法重写为了使子类的实例完全接替来自父类的成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。这是通过在该成员的返回类型之前添加virtual来实现。子类选择使用override关键字,将父类实现替换为自己的实现,这就是方法重写。说了这么多,那么我们用一个具体案例实现一下吧!程序效果图如下:关键代码如下://父类 public abstract class Vehicle//抽象类 { public string Color { get; set;

 
 
 
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