实现观察者模式(Observer Pattern)的2种方式在观察者模式中有2个要素:一个是被观察对象,另一个是观察者。但被观察对象的状态发生改变会通知观察者。
举例:把订阅报纸的人看作是观察者,把报纸看作被观察对象。每当有新的新闻就要通知订阅报纸的人。本篇分别用实现接口和使用委托事件的方式来实现。
□ 通过实现接口实现
观察者接口,把接收到的新闻显示出来。
public interface IObserver
{
void Update(string news);
}
被观察对象接口,提供3个方法:注册观察者,取消观察者,通知观察者。
public interface ISubject
{
void RegisteerObserver(IObserver o);
void RemoveObserver(IObserver o);
void NotifyObservers();
}
被观察对象实现类,维护着一个观察者接口的集合,对观察者的注册和取消实际上是往这个集合添加或移除数据。
public class NewsPublisher : ISubject
{
PRivate List<IObserver> observers = new List<IObserver>();
private List<string> newsList = new List<string>();
public void RegisteerObserver(IObserver o)
{
observers.Add(o);
}
public void RemoveObserver(IObserver o)
{
observers.Remove(o);
}
public void NotifyObservers()
{
foreach (IObserver o in observers)
{
o.Update(newsList[newsList.Count - 1]);
}
}
public void PublishNews(string news)
{
newsList.Add(news);
NotifyObservers();
}
}
另外,被观察对象实现类还维护着一个string类型的新闻集合,每当发布新闻,就往这个集合里添加数据,并通知所有的注册观察者。