(总结)高并发消息队列常用通知机制

王朝学院·作者佚名  2016-05-27
窄屏简体版  字體: 小  |  中  |  大  |  超大  

(总结)高并发消息队列常用通知机制最近在研究一个高性能的无锁共享内存消息队列,使用的fifo来通知。结合之前《基于管道通知的百万并发长连接server模型》文章,这里总结一下常用的通知机制。

常用的通知机制中比较典型的有以下几种:

1、signal

这种机制下,我们向被通知进程发送一个特殊的signal(比如SIGUSR1),这样正在睡眠的读进程就会被信号中断,然后醒来。

该方法的优点是:读进程不需要监听一个额外的eventfd,适合一些不方便使用eventfd的场景;另外,用户可以选择是使用实时信号(SIGRTMIN+1),还是使用非实时信号(SIGUSR1)。

该方法的缺点是:通知不实时。因为信号的检查只有在中断返回的时候才会进行,这个时间跟操作系统的HZ、jiffies有关。

2、socket

这种机制下,写进程往socket(domain socket)写一个字符,然后读进程通过epoll得到数据到达的通知。

3、fifo

这种机制跟socket类似,写进程往fifo中写一个字符,然后读进程通过epoll得到数据到达的通知。

4、pipe

跟2、3差不多。

5、eventfd/signalfd

跟前面差不多,不过是内核帮我们事先fifo、signal通知,只有比较新的内核版本才支持。这种方式存在的问题是需要在不同进程间传递句柄,非fork方式实现比较复杂。

上面这几种方式的共性是都需要陷入内核,被通知进程只有在内核态才能接收通知,对于处理性能要求高的场景,应该少用通知。所以,当然就看业务场景发送通知的开销是不是很大了。如果请求量很大,读进程一直忙于处理,不会频繁触发通知,那就很合适了。

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航