PS照片合成教程:蜀山之木栈道

王朝学院·作者佚名  2016-08-01
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教程“PS照片合成教程-蜀山之木栈道”继续上一教程“PS照片合成教程-蜀山之悬浮山”进行讲述,利用一张树皮照片来完成一个悬空的木栈道,主要涉及到PS中的变换工具,考察对物体的空间想象能力以及PS平面建模的能力,还有最重要的耐性!

效果图

原图

1、本教程采用photoshopCS5制作,其它版本通用,先打开上一教程“PS照片合成教程-蜀山之悬浮山”的源文件,如下图所示:

2、打开本教程的原图,本例就一张源图,是一截木头的侧面照片以及削皮后的侧面照片,如下图所示:

3、要制作木栈道,首先要制作一些有立体感的木头,首先我们来制作一段树立的立体木头,利用魔棒、快速蒙版或钢笔等工具将有树皮的木头侧面选中,然后单击移动工具将选区内容移入文档中生成图层3,如下图所示:

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4、单击选择椭圆选区工具,在削皮的木头侧面图上拖出一个圆,最好带点树皮,这样在后面制作立体的木头时效果会更好,如下图所示:

5、同样利用移动工具将圆形选区拖入到文档中生成图层4,然后按Ctrl+T键进行自由变换,适当压扁圆形,这样就能形成木头截面的侧视效果,如下图所示:

6、按住Ctrl键,鼠标左键单击图层4得到椭圆选区,然后单击椭圆选区工具,将椭圆选区移动到木头的底端,注意不要超出有树皮的范围,如下图所示:

7、单击选择树皮所在的图层3,然后按Ctrl+Shift+I键将选区反选,单击选择橡皮擦工具,设置硬度为100,然后将树皮底端的两边擦除,这样就形成了相对应的木头底面侧视效果,如下图所示:

8、将树皮图层3和截面图层4一起选中,然后单击右键选择“合并图层”,并将图层重命名为“木桩1”,如下图所示:

9、如果立体感不够强的话,可以利用“加深工具”在木头的边缘进行涂抹加深,然后再用“减淡工具”在中间部分涂抹加强高光效果。接下来我们要制作用于搭建木栈道的底端木头,刚才制作的树立的木头是用于木栈道的扶手木桩。同样再将有树皮的选区再拖入一个到文档中生成图层3,这时候变形就很重要了,一定要想清楚你要做的木栈道的走向和视觉角度,因为不同的视觉角度决定我们要制作的底面木头的形状,本例的走向和视觉效果可以参照效果图,根据需求我们要制作相应视觉效果的木头。按Ctrl+T键进行自由变换,适当向左旋转角度,如下图所示:

10、选择菜单“编辑->变换->扭曲”,将上端的顶点适当的向下压,同样再将下端的顶点向上提,这样可以形成一种侧视的立体效果,如下图所示:

11、同样拖入一个圆形的削皮的木头图形生成图层4,效果如下图所示:

12、按Ctrl+T键进行自由变换,选压扁圆形成椭圆形状,然后逆时间旋转一定角度,效果如下图所示:

13、单击选择树皮图层3,用橡皮擦工具将右边部分未被椭圆遮挡住的区域删除,如下图所示:

14、同样载入椭圆选区,并将选区拖到树皮的另一端,一样不能超出有树皮的范围,如下图所示:

15、按Ctrl+Shift+I键进行选区反选,同样利用硬度为100的橡皮擦工具将左边超出部分的树皮擦除,如下图所示:

16、同样可以利用“加深工具”和“减淡工具”进行阴影和高光的处理以加强立体感效果,如下图所示:

17、一样将图层3和图层4合并成一个图层并重命名为“木桩2”,到此本例中要用到的两种木头基本制作完成,效果如下图所示:

18、接下来就要开始搭建木栈道了,单击选中木桩2图层,将其复制出一个“木桩2副本”,并适当调整其位置(复制副本:可以单击选择移动工具,按住Alt键并用左键拖动即可复制出一个副本),如下图所示:

19、为了使搭建出来的木栈道太过相似死板,必需对其中的一些木桩进行相应的色泽及外形的变换,这样才符合实际,单击选择“木桩2副本”,选择菜单“图像->调整->亮度/对比度”,适当降低亮度和升高对比度,这样就能形成因木桩本身的位置不平而产生不同的光照效果,说白了就是欺骗人的眼睛,参数和效果如下图所示:

20、接着再进行外形的变换,选择菜单“编辑->变换->变形”,适当细微的调整各个控制点,使木桩看起来不那么的平整,如下图所示:

21、如果有必要最好多做几个类似的木桩并调整色泽和外形,这样搭建起来的木栈道会更加的逼真,这里不再详述,接下来将“木桩2”和“木桩2副本”一起选中,然后一起复制出副本并调整位置,如下图所示:

22、同理再复制出相应的木桩,如下图所示:

23、至于复制多少要有个度,不是随意的复制,一般木栈道每隔一段距离都会有一个护拦,所以我们先要制作单段的木栈道,然后再进行拼接,复制出适当长度的木栈道之后将相应图层进行合并(将原始木桩2保留)并重命名为“木桩_底栏”,将木桩1和木桩 2的眼睛去掉留做备用,效果如下图所示:

24、将木桩1复制出一个“木桩1 副本”,同样适当调整其色泽有外形大小,将其置于下图所示位置:

25、另外再复制出一个“木桩1 副本2”图层,调整其色泽和外形,并将图层置于“木栈_底栏”下方,这样就形成了两边的护拦,效果如下图所示:

26、将护拦和底栏图层合并生成“木栈1”图层,并适当调整其大小,如下图所示:

27、将“木栈1”复制出三个副本,首尾相接,这样就形成了一段较长的木栈道,效果如下图所示:

28、另外再复制两个“木桩1”图层,将上端的两个缺口护拦补上,然后将相应图层合并一个“木栈”图层,效果如下图所示:

29、接下来我们要制作一下扶绳,古代木栈道两边的护拦最常用的就是扶绳,我们这里就来手动绘制两条扶绳,利用钢笔工具画出如下线条,每个树立 护拦上都对应一个点,每单击一个点都(不要放开左键)适当拖动调整,总体上就要让画出的钢笔路径如绳子一样有些曲度,不能过于直线,那样效果就太假了,效 果如下图所示:

30、接下来进行描边路径,在描边之前要先设置好画笔,这里我们选择“喷溅14像素”画笔,并按F5进入画笔调整,设置间距为5%,大小为默认14像素,如下图所示:

31、重新单击选择钢笔工具,并新建一个“绳索”图层并选中,在路径上单击右键选择“描边路径”,选择“画笔”工具,不要勾选“模拟压力”,如下图所示:

32、应用描边后就会看到在路径上绘出了一段相应的类似绳索的效果(不想显示路径的话可以单击进入“路径”面板,然后在路径图层空白处单击一下取消路径的选择即可),如下图所示:

33、绳索的形状出来了,不过色泽不像,所以我们还要进行贴图,确保单击选中绳索图层,选择菜单“图层->图层样式->图案叠加”,在图案中选择“岩石图案”类型,然后选择“泥土”图案,如下图所示:

34、绳索贴图后再将相应图层一起合并生成“木栈道”图层,到此一个简易的木栈道基本完成,效果如下图所示:

35、木栈道搭建好后我们就要具体应用到环境中,由于重力的影响,木栈道不比现代的桥梁,肯定会下垂一些,这样才符合实际,复制生成一个“木栈 道 副本”,将原有的木栈道图层的眼睛去掉保留备用,选择菜单“编辑->变换->变形”,对“木栈道 副本”进行相应的调整,让其看起来有些下垂的效果,如下图所示:

36、应用变形后,再按Ctrl+T键进行自由变换,适当调整大小及位置,将木栈道放置到预先设定好的位置,效果如下图所示:

37、这时候还要根据场景的角度,利用“编辑->变换->切变”适当调整木栈道的视觉角度,特别是远景与近景的差异一定要做出来,不然就会很假,也即远端处的木栈道应该较小,而近端的木栈道要较大,这样才有纵向的空间感,具体调整及效果如下图所示:

38、另外还要配合“编辑->变换->变换”不断的调整因切变等变换而造成的局部失真效果,总之一定要有耐性,反复进行调整,如下图所示:

39、最后一道工序就是给木栈道上青苔、杂草和枝藤效果,由于常年累月的使用,风霜雨露,木栈道肯定都会长出一些青苔和杂草,特别是在背光阴影 走路触碰不到的地方,这里采用与上一教程中制作“悬浮山”下垂的枝藤一样的方法,选择自然画笔中的湿画笔,前景设置为墨绿色,然后新建一个图层3,在木栈 道的相应位置单击画上一些下垂的枝藤效果,注意远景近景的区别,适当改变画笔的大小,具体效果如下图所示:

40、给图层3添加图层蒙版,利用硬度为50的黑色画笔工具,将木栈道面上的枝藤擦除掉,效果如下图所示:

41、另外也可以给枝藤进行图案叠加,可参照上一教程中的“悬浮山”枝藤的制作方法,这里不再详述,最后将枝藤和木栈道图层合并生成“木栈道1”图层,到些一段连接悬浮山的木栈道就基本完成,其它悬浮山如有需要可采用相似的方法进行处理,这里不再扩展。

42、最后同样可以通过添加一些“亮度/对比度”、“照片滤镜”、“色彩平衡”等调整图层对整体的画面进行色泽调整,具体参数根据个人喜好而 定,这里不再详述。到此本例“蜀山之木栈道”基本完成,下一教程将是本实例最后一个教程“蜀山之浮云大殿”,将对整个画面进行一些后期的处理,有兴趣的朋 友可以继续关注我们的网站教程,他她我帮助与你共同进步!

本教程为PS教程网原创作品,作者tataplay尖尖,如需转载,请保留出处,谢谢!

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