最终效果图
3.用橡皮檫将左边的一条由外至内檫掉,中心的旋转不够位,可用钢笔或画笔点一下再修整,注意中心部分要细心些。
4.用钢笔画个弧形使螺口闭合,用大小1的画笔描边路径,然后擦掉下面多余的部分。
6.复制“壳”层,在壳副本层上,按CTRL点击图层1载入螺纹的选区,选择-修改-扩展1像素,按DELETE删除。扩展是无奈的,因为螺纹的线条太细不弄大些等会儿还是得不到选区。点击眼睛隐藏“壳”层和图层1。
7.这个壳副本层是用来作辅助以得到选区的。用矩形画个尽量薄些的选区,删除。
12.在“壳”层上新建一层,载入“壳”层的区域,用渐变工具从中心向外拉出黑白径向渐变,并将模式设为“柔光”,降低不透明度为50,向下合并到“壳层”。(最后发现这一层好象没起到什么作用,不做也罢)
15.依次用魔棒选出余下几个区,用加深和减淡工具处理,完成后如图。(由于图层1的旋转纹是有一定厚度的,因此中间的选区可能要扩展一点)
16.壳做好了,好象大了点,先用透视将下部稍微缩小些以符合视觉的透视,再整体适当缩小和旋转。加投影:不透明度85%,角度45,距离5,大小5。
17.现在面板上除背景外有三个图层,3lian素材,图层1和壳副本都是辅助用的,没用了,可以隐藏起来放下面,如果不想保留就将它们删掉。新建图层来画身,用钢笔钩出身的形状,填充(158/123/80)。
18.在“身”层上新建一层,用矩形画个选区,填充(158/123/80),按X键切换,将前景色设为稍深(132/103/68),执行滤镜-纹理-染色玻璃,大小4,粗细4,光照1。
21.新建一层,用钢笔钩出眼(应该是眼吧)和触角的形状,填充深褐色,用白色画笔点出高光。模糊一下和身接合的地方后,向下合并到“身”层。
24.将混合模式设为“颜色加深”,降低不透明度为4%,向下合并到背景层。
25.新建一层,3lian素材,用钢笔钩出叶中的那条...叫什么?径?呵呵,书读得少啊。羽化1,填充渐变。
26.画旁边小径了,选择背景层,用钢笔钩出一条,羽化1,将选区储存起来后,执行图像-调整-亮度对比度,增加亮度15。反选,用加深工具加深边缘。然后调出刚才储存的小径选区,将选区移动,同样方法做出其它的小径。蜗牛身上有液体,爬过后会留下点痕迹,用套绳工具在蜗牛后面套出个区域,降低亮度后叶子就有点湿了。(完)