1.术语和概念
Android手机ui设计分辨率基础知识
Screen size(屏幕尺寸)
指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸
摩托罗拉milestone手机是3.7英寸
aspect Ratio(宽高比率)
指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong
Milestone是16:9,属于long
Resolution(分辨率)
和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数
Milestone是854*480
DPI(dot per inch)
每英寸像素数,如120dpi,160dpi等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160
可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的
Density(密度)
屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度,
Density-independent pixel (dip)
指的是逻辑密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160)
2. DPI值计算
比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI,如图1所示
图1
Diagonal pixel表示对角线的像素值(=
),DPI=933/3.7=252
3.手机屏幕的分类
1)根据手机屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分为以下3类,如图2所示
图2
2)手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:
Low density (120), ldpi
Medium density (160), mdpi
High density (240), hdpi
Small screen
QVGA (240×320)
Normal screen
WQVGA400 (240×400)WQVGA432 (240×432)
HVGA (320×480)
WVGA800 (480×800)WVGA854 (480×854)
Large screen
WVGA800* (480×800)WVGA854* (480×854)
表1
3)手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图3所示,目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多
图3
从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机
4. ui设计
从开发角度讲,应用程序会根据3类Android手机屏幕提供3套UI布局文件,但是相应界面图标也需要提供3套,如表2所示
Icon Type
Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities
Low density screen (ldpi)
Medium density screen (mdpi)
High density screen (hdpi)
Launcher
36 x 36 px
48 x 48 px
72 x 72 px
Menu
36 x 36 px
48 x 48 px
72 x 72 px
Status Bar
24 x 24 px
32 x 32 px
48 x 48 px
Tab
24 x 24 px
32 x 32 px
48 x 48 px
Dialog
24 x 24 px
32 x 32 px
48 x 48 px
List View
24 x 24 px
32 x 32 px
48 x 48 px
表2
5.如何做到自适应屏幕大小呢?
1)界面布局方面
需要根据物理尺寸的大小准备5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如界面中顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之间),layout-xlarge(7-10英寸之间)
2)图片资源方面
需要根据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi
Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源