国内游戏专题设计点评

王朝学院·作者佚名  2016-08-09
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我想肯定有人会说,我黑完了京东,又打起游戏厂商的主意了。呵呵,很不好意思,这些资料和文章大纲,我是在2014年3月份就准备好了,只是由于工(tuo)作(yan)太(zheng)忙。所以才一致没有写而已。

自己看截图,都是三月份的专题,谁这么有本(wu)事(liao)在11月份截到3月份的各大厂商的专题页面这么屌。

不得不说一下,之前三月份截图的那些作品,可以吐槽的点还是非常多的,经过大半年时间,很多公司已经明显慢慢赶上了腾

讯的步伐,虽然还有差距,但是进步明显。尤其是网易,当时藏地传奇第一版出来的时候,我的第一反映是:啊,网易也请到

设计师了。现在多个游戏站都做得蛮有品牌感的。非常不错的改变。

游戏,一直是我的最爱之一,也非常幸福地从事过相关工作。

游戏专题设计,我在2010年左右开始接触,也是那时候,有幸和lava同学(现腾讯互娱游戏设计总监)腾讯腾大旁边的咖啡店单独聊过,交流过一些想法,我当时最大的不解就是,为何游戏专题设计,可以完全不考虑首屏是否有可用性的按钮,而电商是必须考虑这个问题的。

后来答案我也想明白了。

不说多余的屁话了,直接看文章内容吧。

 
 
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