准确的曝光,长久以来是棚拍布光摄影作业里的关键问题。虽然大多数专业摄影师选择用测光表来确定曝光值,但是这一专业测光器具对普通摄友来说价格实在不菲。不过好在,无忌网友自创一法,用电脑模拟布光的方法确定曝光值,让你的棚拍作品能在动手之前知己知彼。
一个闪灯时,根据那个闪指公式可以算出曝光距离和光圈,实现成功曝光。那么两个灯,以后三个灯怎么解决呢?
有钱人的办法是买测光表(不买不舒服),又要花钱,out!俺们穷人没有测光表,就只能多拍几张自己慢慢闪着尝试了,其实快门也是钱啊。如何在零投入的基础上解决这个问题,实现一次就布好光,得到自己想要的效果,成功曝光呢?我马上进入新的思考,开展又一轮研究。
经过我不断的尝试之后,现在我高兴的告诉大家,我已经基本解决了这个问题。
说起来话长,我之前玩过一段时间3dmax,纯属自己研究,但由于年代久远,现在早忘得干净。在思考布光的问题时,我又想起了这个老玩意儿,玩过3d的朋友都知道,这些3d软件都有强大的渲染功能,能精确模拟真实光线的传播反射折射甚至衍射等各种特性。
何不用3dmax进行布光模拟呢?这样在正式拍摄前,在3dmax里提前进行渲染,看到拍出来的实际大致效果,这样不是就可以大幅减少正式拍摄时的试拍量吗?装上我当时用的渲染器vray1.5。一切就绪,就等test了。
在正式测试前,是有些准备工作要做的。
1,首先要统一软件的单位,因为vray是按照真实世界的物理特性进行计算的,所以所有东西必须先统一单位,这样才能得到和实际一致的渲染效果。
2,选择合适的渲染器,3dmax自带有线扫描器,还有mentalray,不过这两个自带的效果一般,而且没有合适的摄像机,而vray有专门的vray照相机,可以设置真实单反照相机一切参数(甚至比真实照相机还要强大),所以渲染器我选择的是vray。
3,找一些高精度的人物模型,这个各大3d网站都有免费下载。这里有一点要注意,我在找的过程中发现,有些表面看起来很漂亮很高细节的3d模型,其贴图存在严重的错误,具体就是反射率严重脱离真实,甚至有的是100%,估计这是模型设计者缺乏摄影知识的结果,正确的人物模型,贴图的漫反射必须是18%灰,这样才能进行准确的曝光计算。
人物模型
首先,我们要建立一个照相的最基本模型,也就是要建立3个东西。
1.一个被拍摄物体,我是画了一个最简单的正方形,为什么不一开始就放人进去呢?后面我会解释。
2.一个灯,也就是模拟我们的闪光灯。3dmax的灯光系统自带一个聚光灯,跟闪灯差不多。另外,vray还带一个vray灯,渲染参数更丰富,据说速度也更快。我两个都试了下,差别不大。
3.一个照相机,毫无疑问是用vray自带的摄影机,自带的有两个,选择vray物理摄影机,你可以看看他的参数,所有单反相机的功能它都具备了,可以任意设定焦距、光圈、快门、对焦点,真实的景深效果,甚至连镜头失真都有。我用的是中文版,翻译的人估计不懂摄影,把光圈翻译成了焦距比数,没关系,知道那是光圈就行了。
一切设置好后,就开始拍摄(渲染)
下面就是按照上面的参数渲染出来的结果,注意快门是1/20,而不是之前算的1/100,如果按1/100渲染的是过爆,其中的原因我估计是闪光发光不是平均照射,而是一个快速到达峰值的波形,而且应该是很抖的闪光,所以,真正照射的实际时间应该更短,当然,还有一个可能是我之前得到的某些数据不准确,比如闪指的光量。
测试完毕后,我们就可以开始正式闪光了。毕竟模拟的目的还是为拍摄服务。
我导入了一个人物模型。下面就是我只用1只灯的渲染效果,等和相机在同一位置,距离人物一米左右,由于闪光指数高达32,所以光圈也缩到了F32,效果还是比较不错的,真实的模拟了机身闪光的光线分布。
下面是两只灯,正面闪光一只,右后侧方一只,模拟的是轮廓光。光比我就随便设的,看效果就行了