3D制作卡通女飞行员角色

王朝学院·作者佚名  2016-08-24
窄屏简体版  字體: 小  |  中  |  大  |  超大  

这篇教程教三联的朋友们用3DSMAX制作卡通女飞行员角色,教程属于一篇高等级难度的教程了,制作出来的女飞行员角色活灵活现,很值得我们学习,转发过来和三联的3DSMAX学习者们一起分享了,希望大家从这篇教程中学到东西,先来看看最终的效果图吧:

FEVTE编注:更多3DSMAX角色教程讨论交流和三维作品交流请进入三联论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

具体的制作步骤如下:

建模

我不是一个设计师,所以在我创建这个角色之前,收集了大量的参考图片,方便自己快速建模。

我在3ds Max中创建一个标准的站立姿态,这样可以快速调整模型形态结构,我不太喜欢在3ds Max建模过程中就调整姿态,因为一旦出错,再回去调整比较困难。

我更喜欢从角色的头部开始建模,因为它是角色最重要的一个部分,也是我们首先需要注意的地方,身体其他部分次之。

建模完成之后,为它赋予简单的颜色,并添加很多附件,这样可以为模型提供更多额外的细节。

ZBrush调整姿态

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航