3ds Max打造老式华丽台灯

王朝学院·作者佚名  2016-08-24
窄屏简体版  字體: 小  |  中  |  大  |  超大  

教程向朋友们介绍利用3ds Max打造老式华丽台灯。教程思路: 1.概念 2.建模 3.纹理和渲染。教程难度偏大,建议中国高级3ds Max学习者学习借鉴。

下面是具体教程:

图01

一.概念

当我在一本杂志上看到一盏一模一样的台灯时,我就有了创作的想法,我很少做复制品,因为我喜欢创作新的、独特的东西,所以我只是根据看到的台灯获得了概念,然后开始在网络上搜索各种各样的古董台灯的参考资料,查看形状和样式,这样可以得到古董台灯的整体视觉效果。接下来我开始建模。

二.建模

建模我选择了可编辑的多边形,因为可以成功地解决复杂的工作,比如建模机制连接,还有有机造型。复杂的形状和次要的细节是这个教程中的主要任务,所以我花了很多时间在这个建模阶段以得到必须的细节。总的来说,我花了一个月的时间来创建整个场景的模型。

我认为没有必要在这篇教程中描述每一个物体的建模过程,所以我只会讲解台灯的建模。说明:我用了同样的技术做了其他物体的模型。

首先,物体的表面,我绘画了需要的形状样式。这很容易做:在“Edge”面板,我按住Shift键拖动边缘,同时在“Vertex”面板控制需要的物体形状(图02)。获得需要的形状后我用“Shell”修改器添加了厚度。然后我把模型转换为可编辑多边形,在网格中添加一些小细节。最后,我使用了 “Turbo Smooth”修改器(图03)。

图02

图03

现在我要向大家讲解一点点灯罩的建模过程,特别是灯座细节。有机建模总是一个复杂的人物,所以我也没觉得这部分的工作很容易。我跳出表面做模型,不断地把模型和真实照片做比较以获得更好的相似度。但是,我需要删除2个灯罩的模型,直到满意第三个模型为止。最后,我很满意获得的效果,因此我用可编辑多边形工具创建了这个几何体(图04)。

图04

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航