3DsMAX制作漂亮的高贵首饰流程

王朝学院·作者佚名  2016-08-24
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此教程是一个简单的小教程,不过讲解的非常不错,内容简单明了,今天拿出来和大家分享,希望对大家有所帮助。

最终效果图

下面教程开始

用4个SPRingPrimitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整体,并指定一个BendModifier。

手镯尾部的两个狮子头是用一个Box制作,牙和舌头是独立的部分。牙是用圆锥,舌头是用一个BentChamferBox。

Extrude面部生成了上颚和下颚,然后编辑网格生成眼睛、耳朵、嘴周围的褶皱,等等。

这里是网格平滑以后和用一个DisplacementMap代表鬃毛的效果。(图01)

图01

DisplacementMap,我给网格用了CylindricalUVWMapping,用PeterWatje'sUnwrap插件以位图导出 UnwrappedMesh,然后用photoshop加工。同时也用DisplacementMap创建了突起的花纹,如下图所示。(图02)

图02

用球做项链,在中间钻一个孔。通过按着Shift向上移动球,在结果对话框中设置个数,复制出一些来,这样就做成了一个笔直的项链。

还要弯曲和扭转一下。把所有的柱子折叠到一个单一的网格里面,然后用"PathDeform"modifier来修改曲线的弯曲度。

连接的部分是用个Box物体加一个延长了的倒角园柱做成的。(图03)

图03

 
 
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