3ds Max教程:制作卡通风格菜园

王朝学院·作者佚名  2016-08-24
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介绍

这幅作品是我参加CGArena Garden(菜园)比赛并获得二等奖(价值867美元的奖品)的作品,这次比赛由Corel、Realviz、GPU-Tech、Hyperfocal Design和ambientLight这些大公司赞助。

我使用了多种软件来创建菜园场景,但主要的软件是XFrog和3ds Max。我首先在XFrog 3.5中进行植物建模。根据我要制作的植物种类,在XFrog中创建植物模型比在Max中更快。更不用说XFrog可以更快速地调整对象元素。

[附] Xfrog是用来创建结构的3D软件,其主要用来对树木、花朵、灌木丛、有机生物体、建筑及抽象生物体进行建模及动画的创作。xfrog提供的模型库有超过600种植物。所有的树叶、枝干、花朵等都采用实物扫描,更为真实。采用开放的光年(Light Years)系统,超越L-SYSTEM,更快,更易控制,用户可以自行输入扫描的叶片或花朵等素材。

植物建模

因此,第一步在XFrog中创建植物的茎和顶部,然后将各种类似叶子的卷曲元素添加到四周。

图1

教程图2

最后创建出植物的顶部。我还为不同的部分加入了一些基本的颜色明暗。我发现纹理在Max中比在XFrog中更加健全和准确,因此我在Max中制作所有的纹理。

图3

植物纹理

因为我要将纹理指定给叶子,所以我使用了Unwrap UVW(展开UVW)编辑器中的“Render UVW Template”(渲染UVW模板)来导出叶子的轮廓。然后在photoshop中绘制通过Unwrap UVW(展开UVW)修改器指定的各种叶子纹理。

图4

 
 
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