3dmax9.0教程:科幻大片中的星球爆炸场景

王朝学院·作者佚名  2016-08-24
窄屏简体版  字體: 小  |  中  |  大  |  超大  

很多的科幻大片中,我们经常看到星球爆炸的场景,给人以视觉的震撼。今天,大家就跟着笔者通过3dmax9.0来一同打造星球爆炸特效吧……

先看一下最终效果:

一、绘制场景

1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“球体”按钮,在视图中绘制一球体sphere01,调整其尺寸,如图1所示。

2、点击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”项,单击“粒子阵列”按钮,在视图中绘制一粒子系统,并点击“修改”命令面板,打开“基本参数”卷展栏并点击“拾取对象”按钮,如图2所示。

3、并点击“视口显示”栏下的“网格”项,并确定“粒子数百分比”为100%,在“粒子类型”卷展栏下,选择“对象碎片”单选框,接着在“对象碎片控制”栏下确定“厚度”值为5,“碎片数目”为200。如图3所示。

4、确定材质来源为“拾取的发生器”,并确定“旋转和碰撞”卷展栏下的“自旋时间”为30。拖动动画杆,可以观看效果,如图4所示。

5、点击工具栏上的“曲线编辑器”按钮,打开轨迹视图,确定到sphere01上,点击“轨迹”菜单中的“可见性轨迹 添加”命令,并通过放大按钮可以看到可见性值为1,如图5所示。

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航