3ds Max制作Nissan 350Z

王朝学院·作者佚名  2016-08-24
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【建模】

建模初始。首先我们需要找到角色的设计图,也就是这款Nissan 350Z。接着将三视图导入进三维软件中,然后将车体分成很多部分进行独立的建模。

在这里我使用的是Spline和Surface配合的方法,首先将车身的主要轮廓勾勒出来,然后在逐渐深入制作细节。根据三视图的参考逐渐调整。

在使用线段的时候要注意激活吸附工具来保证线段之间的链接紧密,还要确保拓扑面为四边面,这个也可以在转为POLY的时候进行修改。确定好模型之后,执行命令将Surface转化为Polygon模型。

然后按照下图中的区域将每个部分进行分离,包括车前盖、门和窗户。

下面是车前盖的部分,可以将它做出一些厚度,不过在这里我只将边缘线进行了挤压。

然后将下图中红色部分的线进行切割。

利用对称和圆滑变形将边缘进行休整,当然还可以通过复制的方式做出另外一面。

下面就是经过处理的前车盖模型。

利用这个方法逐渐将车体其他部分也制作出来,并且添加更多细节,包括车轮、镜面和车灯等等。

 
 
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