3ds max制作高光滑灯泡

王朝学院·作者佚名  2016-08-24
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最终效果图

图01

(1)运行3ds max 2011,打开素材“灯泡源文件.max”。

图02

(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。

图03

(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。

图04

(4)将“灯泡”材质赋予场景中的“灯泡”对象。

图05

(5)在“模板”卷展栏“选择模板”下拉列表中,为用户提供多种预设的材质,选择“玻璃(薄几何体)”选项。

图06

(6)渲染Camera001视图,观察材质效果。

图07

(7)接下来需要对玻璃的颜色进行编辑,设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色。

图08

(8)渲染Camera001视图,观察材质效果。

图09

(9)从活动视图删除“灯泡”节点。

图10

(10)将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。

图11

(11)将“灯芯”材质赋予场景中的“灯芯”对象。

图12

(12)在“选择模板”下拉列表中选择“玻璃(实心几何体)”选项。

图13

(13)渲染Camera001视图,观察材质效果。

图14

(14)设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色为白色。

图15

(15)渲染Camera001视图,观察材质效果。

图16

(16)现在本实例就完成了。

图17

 
 
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