3DMAX创建光源集合

王朝学院·作者佚名  2016-08-24
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创建光源集合

集合”是在“创建”面板和“修改”面板中显示一组新参数的特殊对象集。使用光源集合,您可以显示几个灯光使用的参数,使用参数关联来使光源参数控制场景中其他的参数。然后当您在场景中使用它时就可以与灯光快速容易地进行交互。

设置课程:

从 tutorialluminaire_assembly 文件夹中打开文件 tut_luminaire_assembly_start.max。

这个文件中包括了一个使用反向动力学设置过的照明设备。您可以通过移动灯光目标使灯光指向不同的方向。这样做时,灯头和灯罩将旋转以适应灯光的方向。

选择该模型的各个部分,在“创建”或者“修改”面板中观察对象名称。

在本课程中,您将把支架、灯罩和灯头打包成一个光源集合,该集合将显示光源的调光器和颜色设置。

创建集合:

选择场景中除灯光目标以外的所有对象。

选择“组”菜单 >“集合”>“集合”。

会显示“创建集合”对话框,其中“光源”头对象被选定。

在“创建集合”对话框中,输入名称 MyAssembly,然后单击“确定”。

转至“修改”面板。光源集合有两个参数:“调光器”和“过滤颜色”。

打开集合并检查轴点:

要使用这个集合,您需要检查其轴点,然后将该集合的参数与场景中的参数关联。要完成这些内容,您将需要打开集合。

选定此光源集合,选择“组”菜单 >“集合”>“打开”。

光源图标出现在视口中靠近支架的位置。在“顶”视口和“透视”视口中您可以更清楚地看到它。

这个图标代表光源辅助对象,在创建光源集合时该对象被自动创建。只有打开集合时才能看到和选择这个辅助对象。

选择光源图标。

在“层次”面板上,单击“轴”,然后启用“仅影响轴”。

光源图标的轴点位于支架的底部。这个位置正适合本课程。

禁用“仅影响轴”。

 
 
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