iOSFoundation框架简介-1.常用结构体的用法和输出

王朝学院·作者佚名  2016-08-27
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1.安装Xcode工具后会自带开发中常用的框架,存放的地址路径是:

/applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iphoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.0.sdk/System/Library/Frameworks/

2.在iOS开发中所有框架中Foundation框架是最基础的框架,Foundation框架里面包含了常用的类和数据类型比如结构体、枚举等

3.使用Foundation框架只要包含它的主头文件<Foundation/Foundation.h>即可,主头文件里面包含了框架中所有内容的头文件

4.Foundation框架中常用的结构体:

NSRange、NSPoint\CGPoint、NSSize\CGSize、NSRect\CGRect

(1) 一般结构体的用法如下:

//定义结构体structDate {intyear;intmonth;intday;

};//依次按照结构体顺序为结构体赋值structDate date = {2014,3,20};//不按结构体顺序为结构体赋值structDate date2 = {.year=2014, .day=20, .month=3};

(2) NSRange结构体:用来描述范围

查看官方定义的NSRange//用于查看范围typedefstruct_NSRange {

NSUInteger location;//起始位置NSUInteger length;//长度} NSRange;

// NSUInteger 类型为无符号类型,可以简单理解为表示正整数的类型,在NSLog输出时用ld

NSRange的简单说明和用法//比如想查看字符串"I like oc"中的like在整个字符串中的范围,有三种实现方式://字符串总的起始位置为0空格也要计算,那么love的起始位置为2,当然love的长度为4//下面两种实现都是使用为NSRange结构体赋值的方式来实现NSRange r1 = {2,4};// 不推荐使用NSRange r2= {.location =2, .length =4};// 不推荐使用//第三种实现方式是调用NSMakeRange()函数来实现NSRange r3 = NSMakeRange(2,4);// 推荐使用

查找NSString类对象中某些字符在整个类对象中的NSRange//比如想查看字符串"I like oc"中的like在整个字符串中的范围NSString*str =@"I like oc";

// NSString类的分类已经对这种需求做了实现 因此可以直接调用类方法来实现NSRange range= [str rangeOfString:@"like"];

// 打印的NSRange结构体中的变量由于都是NSUInteger类型 因此在输出时用ldNSLog(@"location = %ld, length = %ld",range.location,rang.length);

注意:如果没有找到要查找的值NSRange中的length = 0, location = NSNotFound,其中NSNotFound如果以NSLog(@"%d",NSNotFound); 输出一长串 数字;而如果以 NSLog(@"%d",NSNotFound); 输出的就是 -1

(3)NSPoint结构体:通过一个点坐标来标识元素位置

官方定义的NSPoint//设置 double 类型的别名为 CGFLOAT_TYPE# define CGFLOAT_TYPEdouble//定义CGFloat类型为double类型typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;//定义CGPoint结构体structCGPoint {

CGFloat x;

CGFloat y;

};//定义CGPoint结构体为CGPoint类型typedefstructCGPoint CGPoint;//设置结构体CGPoint = NSPointtypedef CGPoint NSPoint;

总结:可以看出CGPoint = NSPoint 本质都是结构体,里面包含了两个double类型来描述一个点

NSPoint的一般用法//同一个点的两种表现方式CGPoint point = NSMakePoint(20,20);//不常用NSPoint point2 = CGPointMake(20,20);//常用

// CGPointZero == CGPointMake(0,0);

(3)NSSize结构体:描述元素的尺寸(宽和高),定义和NSPoint类似不再赘述,一般用法为:

CGSize size = NSMakeSize(20,40);

NSSize size2= CGSizeMake(40,20);//常用

(4)CGRect结构体:用于描述元素的位置(CGPoint)和尺寸(CGSize),因此可以说CGRect是描述了一个在手机屏幕上的矩形

官方定义的CGRectstructCGRect {

CGPoint origin;// 描述元素位置坐标CGSize size;// 描述元素尺寸};

typedefstructCGRect CGRect;

一般用法//描述一个坐标位置为(20,20)宽高分别为50和100的元素CGRect rect = CGRectMake(20,20,50,100);// 常用NSRect rect2= NSMakeRect(20,20,50,100);

其他用法CGRectZero == CGRectMake(0,0,0,0);

CGSizeZero == CGSizeMake(0,0);

CGPointZero == CGPointMake(0,0);

//第一种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100CGRect rect = {{20,50},{50,100}};//第二种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100NSPoint point = CGPointMake(20,20);

NSSize size= CGSizeMake(50,100);

CGRect rect2={point,size};//第三种写法:坐标为(0,0)宽高分别为50和100CGRect rect3 = {CGPointZero,CGSizeMake(50,100)};

(5)模拟函数CGRectMake的实现过程

//模拟CGRectMake方法的实现CGRect CGRectMake2(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)

{//定义一个CGRect类型的结构体rectCGRect rect;//为结构体内部坐标x/y赋值rect.origin.x =x;

rect.origin.y=y;//为结构体内部迟钝坐标width/height赋值rect.size.width =width;

rect.size.height=height;returnrect;

}

// 依照这一逻辑:CGPointMake函数、CGSizeMake函数都可以模拟实现

5.如何快速查看结构体中的值

第一种方式:从结构体中将值依次取出来NSRect rect = CGRectMake(20,20,50,100);

NSLog(@"x = %f, y = %f, width = %f, height = %f",rect.origin.x, rect.origin.y

, rect.size.width, rect.size.height);// 这里的. 不是get方法只是单纯的从结构体中获取值而已

第二种方式:将结构体直接转换为字符串后打印NSRect rect = CGRectMake(20,20,50,100);//先将结构体转换称为字符串NSString *strRect =NSStringFromRect(rect);//直接打印转换后的字符串NSLog(@"%@",strRect);

// NSSize/NSPoint这两种结构体NSStirng也提供了类似的方法

6.结构体比较常用的函数

结构体常用函数是在CoreGraphics.framework框架下面,因此需要先添加框架

较常用的方法//1.判断两个点的位置是否相等BOOL pointIsEqual = CGPointEqualToPoint(CGPointMake(50,100), CGPointMake(100,50));

NSLog(@"%d",pointIsEqual);//2.判断尺寸大小是否相等BOOL sizeIsEqual = CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(50,100), CGSizeMake(50,100));

NSLog(@"%d",sizeIsEqual);//第一种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100CGRect rect1 = {{20,50},{50,100}};//第二种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100NSPoint point = CGPointMake(20,20);

NSSize size= CGSizeMake(50,100);

CGRect rect2={point,size};//3.判断两个矩形是否相等BOOL rectIsEqual =CGRectEqualToRect(rect1, rect2);

NSLog(@"%d",rectIsEqual);//4.判断一个点是否在矩形上面BOOL isContent = CGRectContainsPoint(rect1, CGPointMake(20,50));

NSLog(@"%d",isContent);

 
 
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