[ios]ios的延迟执行方法

王朝学院·作者佚名  2016-08-27
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1.最直接的方法performSelector:withObject:afterDelay:

这种方法的缺点:每次要为延时写一个方法

2.使用类别,用BOLCK执行

[代码]c#/cpp/oc代码:01

@implementation NSObject (PerformBlockAfterDelay)

02

03

- (void)performBlock:(void (^)(void))block

04

afterDelay:(NSTimeInterval)delay

05

{

06

block = [[block copy] autorelease];

07

[self performSelector:@selector(fireBlockAfterDelay:)

08

withObject:block

09

afterDelay:delay];

10

}

11

12

- (void)fireBlockAfterDelay:(void (^)(void))block {

13

block();

14

}

15

16

@end

3.使用GCD

[代码]c#/cpp/oc代码:1

void RunBlockAfterDelay(NSTimeInterval delay, void (^block)(void))

2

{

3

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC*delay),

4

dispatch_get_current_queue(), block);

5

}

poolo:注意 图中的dispatch_getcurrent_queue() 方法在ios6已经被kill了

现在用dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0)

第一个参数是优先级有,第二个参数为0或nil

如果要要对界面操作则使用dispatch_get_main_queue();

参考:http://www.cnblogs.com/guwandong/archive/2012/08/08/2626211.html

4.可能是不太好的方法,用animation的completion参数

[代码]c#/cpp/oc代码:1

[UIView animateWithDuration:0.0 delay:5.0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{

2

} completion:^(BOOL finished) {

3

//do stuff here

4

}];

5.使用NSOperationQueue,在应用程序的下一个主循环执行:

[代码]c#/cpp/oc代码:1

[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:aBlock];

这个和调用performSelector: with afterDelay of 0.0f等价

 
 
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