swift上手

王朝学院·作者佚名  2016-08-27
窄屏简体版  字體: 小  |  中  |  大  |  超大  

学习swift的笔记,偶尔会更新一下

变量与常量变量定义使用var,常量使用let,类型安全,有自动类型推导,注意赋值的=号两边必须有空格。

变量和常量名是可以几乎所有字符,这些都非常像javascript。中文编程一下牛逼了。

var a = 123 //a为Int

let b = "helo" //b为String

var 猫叫 = "喵"

数字十进制

二进制0b101

八进制0o5

十六进制0x5比较长的数字间可以加上_用来提高程序的可读性,比如0_0其实就是0,_线不能加在开头

布尔类型true和false,流程控制if的时候,判断语句返回必须是一个Bool值,比如:

let i = 1

if i {

//编译报错

}

这样就可以通过

if i == 1 {

}

它不像js里会有自动类型转换

类型别名给现在的类型添加别名,同样可以提高程序的可读性,如

typealias 音频采样 = UInt16

可以在别的地方使用

var 已发现的最大振幅 = 音频采样.min

元组它可以是一组值,这些值不必是相同的类型,例如,定义我自己:

var jserme = ("183cm", 26, "76kg")

可以像数组一样访问

PRintln(jserme.0) //返回183cm

元组还原为独立的变量或者常量

let jserme = ("183cm",26,"76kg")

let (身高, 年龄, 体重) = jserme

println("身高是 \(身高)")

也可以给每个值命名(这就像在JS里把数组搞成了对象了。。。)

let jserme = (身高:"183cm",年龄:26,体重:"76kg")

println("身高是 \(jserme.身高)")

字符串字符串字面量只能用""来定义,String本质上是Character的有序集合。

for char in "一言既出"{

println(char)

}

/*

一

言

既

出

*/

字面量与判断是否为空

var 字符串 = "我是字符串"

var 空字符串 = ""

if 空字符串.isEmpty {

println("这是一个空的字符串")

}

if 空字符串 == "" {

println("这是一个空的字符串")

}

字符串实例有两个方法hasprefix与hasSuffix,如:

var 成语数组 = [

"一言既出",

"一触即发",

"一呼百应",

"一槌定音",

"一无所有",

"一生一世",

"一见钟情"

]

var count = 0

for 成语 in 成语数组 {

if(成语.hasPrefix("一")){

count++

}

}

println(count) //输出7

与js一样,string也是传值引用,下面的两个变量的修改不会影响到彼此

var 一串 = "我是字符串一"

var 二串 = 一串

二串 = "我是字符串二"

println("字符串一:\(一串), 字符串二:\(二串)")

区间运算符闭区间使用a...b,从a到b,包含a与b,半区间a..b,从a到b,不包含b,例如:

var 成语数组 = [

"一言既出",

"一触即发",

"一呼百应"

]

for i in 0..成语数组.count {

println("第\(i)个成语是:\(成语数组[i])")

}

//这里如何使用...会报错,因为成语数组[3]是没有值的

两种集合,array 和 dictionaries相对于js对数组和对象成员松散的要求,swift要求数组和dictionaries里成员类型必须一致

var 购物清单: String[] = ["鸡蛋", "牛奶"]

//也可以是下面的这样

//var 购物清单 = ["鸡蛋", "牛奶"]

数组的修改可以使用append方法或者+=

var 购物清单 = ["鸡蛋", "牛奶"]

购物清单.append("苹果")

购物清单 += "草莓"

println("\(购物清单)") //[鸡蛋, 牛奶, 苹果, 草莓]

数组的获取,可以通过索引,也可以通过区间运算符

var 购物清单 = ["鸡蛋", "牛奶"]

println("\(购物清单[0])") //鸡蛋

println("\(购物清单[0..1])") //[鸡蛋]

println("\(购物清单[0...1])") //[鸡蛋, 牛奶]

println("\(购物清单[0...2])") //[鸡蛋, 牛奶, ]

dictionaries的定义

var airports: Dictionary<String, String> = ["TYO": "Tokyo", "DUB": "Dublin"]

//也可以简化为

//var airports = ["TYO": "Tokyo", "DUB": "Dublin"]

它的修改与读取使用[],而不能使用.

airports["BJ"] = "Beijin"

控制语句如前面的几个例子所示,控制语句的条件不像js有小括号

for var index = 0; index < 3; index++ {

println("index is \(index)")

}

//index is 0

//index is 1

//index is 2

函数函数的声明与调用:

func sayHello(personName: String) -> String {

let greeting = "Hello, " + personName + "!"

return greeting

}

println(sayHello("jserme"))

无返回的函数,其实质是返回一个Void,它等同于一个空的元组()

多返回值的函数与默认参数:

func info(Word:String = "aha") -> (length:Int, containA:Bool){

var containA = false

for char in word {

if( char == "a") {

containA = true

break

}

}

return (word.utf16count, containA)

}

println(info(word: "波波")) //(2, false)

println(info()) //(3, true)

便于阅读的外部参数名,在参数定义之前,与参数定义以空格隔开,如下面的多个参数

func join(string s1: String, toString s2: String, withJoiner joiner: String)

-> String {

return s1 + joiner + s2

}

//调用的时候

join(string: "hello", toString: "world", withJoiner: ", ")

// returns "hello, world"

参数名与外部参数名一致,可以给参数名加#标识:

func containsCharacter(#string: String, #characterToFind: Character) -> Bool {

for character in string {

if character == characterToFind {

return true

}

}

return false

}

let containsAVee = containsCharacter(string: "aardvark", characterToFind: "v")

// containsAVee equals true, because "aardvark" contains a "v"

函数的参数是常量,不可以修改,如果在函数内修改,变量定义前加var

func alignRight(var string: String, count: Int, pad: Character) -> String {

let amountToPad = count - countElements(string)

for _ in 1...amountToPad {

string = pad + string

}

return string

}

let originalString = "hello"

let paddedString = alignRight(originalString, 10, "-")

// paddedString is equal to "-----hello"

// originalString is still equal to "hello"

如果想在函数内修改传入的参数,可以使用inout关键字来标识,传入的参数需要前缀&,这内部实现应该是指针。

func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {

let temporaryA = a

a = b

b = temporaryA

}

var someInt = 3

var anotherInt = 107

swapTwoInts(&someInt, &anotherInt)

println("someInt is now \(someInt), and anotherInt is now \(anotherInt)")

// prints "someInt is now 107, and anotherInt is now 3"

函数类型,可以像js一样使用函数作为参数及返回值

func addTwoInts(a: Int, b: Int) -> Int {

return a + b

} //函数类型为 (Int, Int) -> Int

func multiplyTwoInts(a: Int, b: Int) -> Int {

return a * b

}//函数类型为 (Int, Int) -> Int

//接收名为mathFunction的函数类型

func printMathResult(mathFunction: (Int, Int) -> Int, a: Int, b: Int) {

println("Result: \(mathFunction(a, b))")

}

printMathResult(addTwoInts, 3, 5)

// prints "Result: 8"

//返回函数类型

func stepForward(input: Int) -> Int {

return input + 1

}

func stepBackward(input: Int) -> Int {

return input - 1

}

func chooseStepFunction(backwards: Bool) -> (Int) -> Int {

return backwards ? stepBackward : stepForward

}

var currentValue = 3

let moveNearerToZero = chooseStepFunction(currentValue > 0)

// moveNearerToZero now refers to the stepBackward() function

闭包函数与它包含的上下文的变量在一起称为闭包。如sort函数:

let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"]

func backwards(s1: String, s2: String) -> Bool {

return s1 > s2

}

var reversed = sort(names, backwards)

println(reversed)

// reversed is equal to ["Ewa", "Daniella", "Chris", "Barry", "Alex"]s

使用闭包可以表示为:

let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"]

var reversed = sort(names, {(s1:String, s2:String) -> Bool in

return s1 > s2

})

println(reversed)

// reversed is equal to ["Ewa", "Daniella", "Chris", "Barry", "Alex"]

也可以简化为

let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"]

var reversed = sort(names, { s1, s2 in s1 > s2 } )

println(reversed)

枚举通过下面的语法声明

enum Barcode {

case UPCA(Int, Int, Int) = (1,2,3)

case QRCode(String) = "hello"

}

类与结构体推荐使用首字母大写来命名

struct Resolution {

var width = 0

var heigth = 0

}

class VideoMode {

var resolution = Resolution()

var interlaced = false

var frameRate = 0.0

var name: String?

}

生成实例:

let someResolution = Resolution()

let someVideoMode = VideoMode()

属性访问与修改,使用.语法:

println("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")

someVideoMode.resolution.width = 12880

println("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)")

结构体有自动成员初始化器,类实例没有:

let vga = resolution(width:640, heigth: 480)

结构体与枚举都是值类型,类是引用类型

对于引用了同一个实例的值,可以使用===和!==来进行判断

延迟属性,@lazy,设置在调用的时候才初始化特定的属性

class DataImporter {

/*

DataImporter 是一个将外部文件中的数据导入的类。

这个类的初始化会消耗不少时间。

*/

var fileName = "data.txt"

// 这是提供数据导入功能

}

class DataManager {

@lazy var importer = DataImporter()

var data = String[]()

// 这是提供数据管理功能

}

let manager = DataManager()

manager.data += "Some data"

manager.data += "Some more data"

// DataImporter 实例的 importer 属性还没有被创建

类、结构体、枚举都可以通过设置setter与getter来

struct AlternativeRect {

var origin = Point()

var size = Size()

var center: Point {

get {

let centerX = origin.x + (size.width / 2)

let centerY = origin.y + (size.height / 2)

return Point(x: centerX, y: centerY)

}

set { //这里setter 没有定义表示新值的参数名,则可以使用默认名称newValue

origin.x = newValue.x - (size.width / 2)

origin.y = newValue.y - (size.height / 2)

}

}

}

只读属性去掉get与set

属性监视可以使用willset和didset来处理

类型属性有点像静态变量,以static关键字声明

struct SomeStructure {

static var storedTypeProperty = "Some value."

static var computedTypeProperty: Int {

// 这里返回一个 Int 值

}

}

下标类、结构体、枚举都可以有下标,它有像给它们增加了一个快捷方式,如下:

struct TimesTable {

let multiplier: Int

subscript(index: Int) -> Int {

return multiplier * index

}

}

let threeTimesTable = TimesTable(multiplier: 3)

println("3的6倍是\(threeTimesTable[6])")

// 输出 "3的6倍是18"

继承定义一个类

class Vehicle {

var numberOfWheels: Int

var maxPassengers: Int

func description() -> String {

return "\(numberOfWheels) wheels; up to \(maxPassengers) passengers"

}

init() {

numberOfWheels = 0

maxPassengers = 1

}

}

继承类

class Bicycle: Vehicle {

init() {

super.init()

numberOfWheels = 2

}

}

重写属性与方法

class Car: Vehicle {

var speed: Double = 0.0

override var speed: Double {

get {

return super.speed

}

set {

super.speed = min(newValue, 40.0)

}

}

init() {

super.init()

maxPassengers = 5

numberOfWheels = 4

}

override func description() -> String {

return super.description() + "; "

+ "traveling at \(speed) mph"

}

}

防止重写,在方法与属性前加关键字@final,编译时会出错

构造函数声明里可以写多个init,这有点像重载

struct Celsius {

var temperatureInCelsius: Double = 0.0

init(fromFahrenheit fahrenheit: Double) {

temperatureInCelsius = (fahrenheit - 32.0) / 1.8

}

init(fromKelvin kelvin: Double) {

temperatureInCelsius = kelvin - 273.15

}

}

let boilingPointOfWater = Celsius(fromFahrenheit: 212.0)

// boilingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 100.0

let freezingPointOfWater = Celsius(fromKelvin: 273.15)

// freezingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 0.0”

类的析构有些地方叫反初始化,很别扭的名字哦

class Player {

var coinsInPurse: Int

init(coins: Int) {

coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)

}

func winCoins(coins: Int) {

coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)

}

deinit {

Bank.receiveCoins(coinsInPurse)

}

}

var player = Player(coins:200)

player = nil //调用deinit方法

扩展对于类、结构体、枚举,可以扩展它们的一切

class Player{

var age:Int

}

extension Player{

func repetitions(task: () -> ()) {

for i in 0..self {

task()

}

}

}

协议其实就是接口描述

protocol SomeProtocol {

var mustBeSettable: Int { get set }

var doesNotNeedToBeSettable: Int { get }

func someTypeMethod()

}

协议继承

protocol InheritingProtocol: SomeProtocol, AnotherProtocol {

// protocol definition goes here

}

泛型这个函数的泛型版本使用了节点类型命名(通常此情况下用字母T来表示)来代替实际类型名(如Int、String或Double)。节点类型名并不是表示T必须是任何类型,但是其规定a和b必须是同一类型的T,而不管T表示任何类型。只有swapTwoValues函数在每次调用时所传入的实际类型决定了T所代表的类型。

func swapTwoValues<T>(inout a: T, inout b: T) {

let temporaryA = a

a = b

b = temporaryA

}

运算符重载这里演示重载+号运算符

struct Vector2D {

var x = 0.0, y = 0.0

}

@infix func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {

return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)

}

前置运算符@prefix

后置运算符@postfix

组合赋值运算符@assignment

比较运算符@infix@prefix @assignment func ++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D {

vector += Vector2D(x: 1.0, y: 1.0)

return vector

}

自定义运算符个性的运算符只能使用这些字符/ = - + * % < >!& | ^。~

Operator prefix +++ {}

@prefix @assignment func +++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D {

vector += vector

return vector

}

结合性(associativity)的值默认为none,可用left,right,none,优先级(precedence)默认为100。

operator infix +- { associativity left precedence 140 }

func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {

return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y)

}

let firstVector = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)

let secondVector = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)

let plusMinusVector = firstVector +- secondVector

// plusMinusVector 此时的值为 (4.0, -2.0)

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航