iOS——Swift开发中的单例设计模式(摘译,非原创)

王朝学院·作者佚名  2016-08-27
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最近在开发一个小的应用,遇到了一些Objective-c上面常用的单例模式,但是swift上面还是有一定区别的,反复倒来倒去发现不能按常理(正常的oc to swift的方式)出牌,因此搜索了一些帖子。可能是xcode或者sdk的问题吧(我相信他们不会把未经测试的代码展示,吧?。。。),一些帖子中的代码犯了明显的错误,编译失败。于是有了这篇文章,分享给大家。

原作者实现了一种单例,但是红色代码导致非线程安全:

1classvar sharedInstance:TPScopeManager {2get{3structStatic {4staticvar instance : TPScopeManager? =nil5}67 if !Static.instance {

8 Static.instance = TPScopeManager()

9 }1011returnStatic.instance!12}13}

于是有了下面这些解决方案(个人感觉很精彩):

全局常量第一种:直接声明全局变量

let _SingletonSharedInstance =Singleton()classSingleton {

...}

优点:代码最简洁。

缺点:代码开放度较乱

第二种就弥补了上面的缺点

PRivatelet _SingletonSharedInstance =Singleton()classSingleton {classvar sharedInstance : Singleton {return_SingletonSharedInstance

}

}

注:因为不支持类型常量(即类的静态常量),所以这里使用了全局常量

这种方式支持延迟(lasy)初始化,因为Swift会延迟初始化全局常量(和变量),并且let关键字是线程安全的。(言外之意:全局变量也是延迟初始化的,但非线程安全?我表示不确定,请大神赐教)

Nested struct(估且译为内部struct吧)classSingleton {classvar sharedInstance : Singleton {structStatic {staticlet instance : Singleton =Singleton()

}returnStatic.instance

}

}

类不支持类型常量(即类的静态常量),但struct支持。利用此,可以达到类似的效果。

原著建议使用内部struct的方式,除非新版本中支持了类型变量

dispatch_once(这个真不能翻译)传统的OC方式在Swift中也是支持的,对比上一种方式,这种方式很明显没有任何优势,但是还是写出来吧

classSingleton {classvar sharedInstance : Singleton {structStatic {staticvar onceToken : dispatch_once_t =0staticvar instance : Singleton? =nil

}

dispatch_once(&Static.onceToken) {

Static.instance=Singleton()

}returnStatic.instance!}

}

(原理一样,还是用struct支持类型变量这一优势,来把OC的dispatch_once方式平移过来)

如上所述,苹果官方已经明确声明延迟初始化是线程安全的,所以,没有必要再加一层dispatch_once或者类似的保护措施。

全局变量(struct和enum内部的静态成员也同样)的延迟加载本质是dispatch_once,因此如果想使用dispatch_once,不如直接声明一个私有全局变量,即保证了线程安全,也不会使代码过于open

我比较喜欢全局变量方式(当然是经过优化的那种),不用嵌套一层struct,比较简洁。大家喜欢哪种呢?

英语好的可以直接看原帖 http://stackoverflow.com/questions/24024549/dispatch-once-singleton-model-in-swift

 
 
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