IOS开发学习笔记-基础UI(10)九宫格布局,块动画,字典转模型,Xib使用

王朝学院·作者佚名  2016-08-27
窄屏简体版  字體: 小  |  中  |  大  |  超大  

大概如下图示:九个应用图标的样子

功能分析

(1)以九宫格的形式展示应用信息

(2)点击下载按钮后,做出相应的操作

步骤分析

(1)加载应用信息

(2)根据应用的个数创建对应的view

(3)监听下载按钮点击

思路整理

要在支持文件夹里,放入 plist 文件,且拖拽素材到 supporting files,注意勾选的项目的区别:

大多数情况,往项目中拖拽素材时,通常选择 Destination, Folders:选择第一项:创建组,这样 xcode 导航显式的是黄色文件夹,要知道,Xcode中资源素材是分文件夹存放的,但是在Bundle中所有素材所在,都在同一个文件夹下,这样勾选的开发效率很高,但是,不能出现文件重名的情况,会让美工不舒服。特点:可以直接使用[NSBundle mainBundle]作为资源路径,效率高!可以使用[UIImage imageNamed:]加载图像

如果选择第二项, 创建文件家的引用:xcode显得是蓝色文件夹,此时资源在Xcode中分文件夹,在Bundle中也分文件夹,因此,可以出现文件重名的情况,特点:需要在[NSBundle mainBundle]的基础上拼接实际的路径,效率较差!不能使用[UIImage imageNamed:]加载图像

app加载流程

1> app 从mainBundle中加载Plist

2> 按照plist中的数据数量先确定各个View的大小和位置

3>不过,类似这样的很多图标,控件很多的 UI 设计,建议不使用故事板,而是使用代码创建,否则后期维护也麻烦。

九宫格布局的计算方法

方法很多,不必死记硬背,要理解,不伦做什么,都是思想为主。九宫格的关键是要能够顺利计算出每一个小格子准确的坐标,建议:

1> 先创建若干小的视图

2> 找到自己理解比较容易的计算方法

3> 编写循环创建九宫格布局

要求:能够公用的常量尽量给抽取出来,以便增加九宫格布局的灵活性,尽量保证做到:根据要显示的数据自动调整小格子的位置和数量,一旦调整了要显示的列数,仅需要修改少量的数值即可做到

1#import"ViewController.h"23@interfaceViewController()4@PRoperty (nonatomic, strong) NSArray *appList;5@end67@implementationViewController89- (NSArray *)appList10{11if(!_appList) {12//1. 从mainBundle加载13NSBundle *bundle =[NSBundle mainBundle];14NSString *path = [bundle pathForResource:@"app.plist"ofType:nil];15_appList =[NSArray arrayWithContentsOfFile:path];1617NSLog(@"%@", _appList);18}19return_appList;20}2122- (void)viewDidLoad23{24[super viewDidLoad];25//九宫格总共有3列26inttotalCol =3;27//每一个格子的宽度28CGFloat viewW =80;29//每一个格子的高度30CGFloat viewH =90;31//横向间距的设定,把整个屏幕视图的宽度减去三个格子的宽度,剩下的宽度平均分为四份32CGFloat marginX = (self.view.bounds.size.width - totalCol * viewW) / (totalCol +1);33//纵向间距的设定34CGFloat marginY =10;35//第一行方格的纵向坐标的开始位置36CGFloat startY =20;37//self.appList.count一共需要绘制的方格的总数38for(inti =0; i < self.appList.count; i++) {39//行数 = 340//i = 0, 1, 2 / 3 = 041//i = 3, 4, 5 / 3 = 142introw = i /totalCol;43//列数 = 344//i = 0, 3, 6 % col 045//i = 1, 4, 7 % col 146//i = 2, 5, 8 % col 247intcol = i %totalCol;48//设置方格的绝对坐标49CGFloat x = marginX + (viewW + marginX) *col;50CGFloat y = startY + marginY + (viewH + marginY) *row;51//绘制方格52UIView *appView =[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(x, y, viewW, viewH)];53//把视图控件添加到 appView54[self.view addSubview:appView];5556//创建appView内部的细节57//读取数组中的字典58NSDictionary *dict =self.appList[i];5960//UIImageView61UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0, viewW,50)];62imageView.image = [UIImage imageNamed:dict[@"icon"]];63//按照比例显示图像64imageView.contentMode =UIViewContentModeScaleaspectFit;6566[appView addSubview:imageView];6768//UILabel69UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, imageView.bounds.size.height, viewW,20)];70//设置文字71label.text = dict[@"name"];72label.font = [UIFont systemFontOfSize:12.0];73label.textAlignment =NSTextAlignmentCenter;7475[appView addSubview:label];7677//UIButton78//UIButtonTypeCustom和[[UIButton alloc] init]是等价的79UIButton *button =[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];80button.frame = CGRectMake(15,70, viewW -30,20);8182[button setTitle:@"下载"forState:UIControlStateNormal];83//不能使用如下代码直接设置title84//button.titleLabel.text = @"下载";85//@property中readonly表示不允许修改对象的指针地址,但是可以修改对象的属性86button.titleLabel.font= [UIFont systemFontOfSize:14.0];8788[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"buttongreen"] forState:UIControlStateNormal];89[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"buttongreen_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];9091[appView addSubview:button];9293}94}

关于UIButton的一些补充

按钮的类型,在iOS的控件中,只有UIButton提供了类方法,可以在实例化按钮时指定按钮的不同类型。

UIButtonTypeCustom和[[UIButton alloc] init]是等价的

修改按钮字体

在UIButton中定义有两个readonly的属性:

1> titleLabel

2> imageView

@property中readonly表示不允许修改这两个属性的指针地址,但是可以修改其属性

注意:由于按钮的字体大小是所有状态共用的,因此可以通过

button.titleLabel.font= [UIFont systemFontOfSize:14.0];

修改按钮标签文本的字体大小,但是不能使用以下代码设置按钮标签的文本内容

button.titleLabel.text =@"下载";

因为按钮标签的文本内容是跟按钮的状态向关的

首尾式动画

如果只是修改控件的属性,使用首尾式动画还是比较方便的,但是如果需要在动画完成后做后续处理,就不是那么方便了

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:1.0];//修改属性的动画代码//......[UIView commitAnimations];

块动画

块动画相对来说比较灵活,尤为重要的是能够将动画相关的代码编写在一起,便于代码的阅读和理解

[UIView animateWithDuration:2.0animations:^{//修改控件属性动画label.alpha=0.0;

} completion:^(BOOL finished) {//删除控件[label removeFromSuperview];

}];

字典转模型的好处:

1> 降低代码的耦合度

2> 所有字典转模型部分的代码统一集中在一处处理,降低代码出错的几率

3> 在程序中直接使用模型的属性操作,提高编码效率

模型应该提供一个可以传入字典参数的构造方法

- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict;+ (instancetype)xxxWithDict:(NSDictionary *)dict;

instancetype& id

1>instancetype在类型表示上,跟id一样,可以表示任何对象类型

2>instancetype只能用在返回值类型上,不能像id一样用在参数类型上

3>instancetype比id多一个好处:编译器会检测instancetype的真实类型

在模型中添加readonly属性

//定义属性时,会生成getter&setter方法,还会生成一个带下划线的成员变量//而如果是readonly属性,则只会生成getter方法,同时没有成员变量@property (nonatomic, strong,readonly) UIImage *image;@interfaceAppInfo()

{

UIImage*_imageABC;

}

- (UIImage *)image

{if(!_imageABC) {

_imageABC=[UIImage imageNamed:self.icon];

}return_imageABC;

}

在模型中合理地使用只读属性,可以进一步降低代码的耦合度。使用数据模型的好处:调用方不用关心模型内部的任何处理细节!

1#import"ViewController.h"2#import"AppInfo.h"34@interfaceViewController ()5@property (nonatomic, strong) NSArray *appList;6@end78@implementationViewController9//字典转模型10- (NSArray *)appList11{12if(!_appList) {13//1. 从mainBundle加载14NSBundle *bundle =[NSBundle mainBundle];15NSString *path = [bundle pathForResource:@"app.plist"ofType:nil];16//_appList = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];1718NSArray *array =[NSArray arrayWithContentsOfFile:path];19//将数组转换成模型,意味着self.appList中存储的是AppInfo对象20//1. 遍历数组,将数组中的字典依次转换成AppInfo对象,添加到一个临时数组21//2. self.appList = 临时数组22NSMutableArray *arrayM =[NSMutableArray array];2324for(NSDictionary *dictinarray) {25[arrayM addObject:[AppInfo appInfoWithDict:dict]];26}2728_appList =arrayM;29}30return_appList;31}3233- (void)viewDidLoad34{35[super viewDidLoad];3637//总共有3列38inttotalCol =3;39CGFloat viewW =80;40CGFloat viewH =90;4142CGFloat marginX = (self.view.bounds.size.width - totalCol * viewW) / (totalCol +1);43CGFloat marginY =10;44CGFloat startY =20;4546for(inti =0; i < self.appList.count; i++) {47//行数48//i = 0, 1, 2 / 3 = 049//i = 3, 4, 5 / 3 = 150introw = i /totalCol;51//列数52//i = 0, 3, 6 col 053//i = 1, 4, 7 col 154//i = 2, 5, 8 col 255intcol = i %totalCol;5657CGFloat x = marginX + (viewW + marginX) *col;58CGFloat y = startY + marginY + (viewH + marginY) *row;5960UIView *appView =[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(x, y, viewW, viewH)];6162[self.view addSubview:appView];6364//创建appView内部的细节65//读取数组中的AppInfo66//NSDictionary *dict = self.appList[i];67AppInfo *appInfo =self.appList[i];6869//UIImageView70UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0, viewW,50)];71imageView.image =appInfo.image;72//按照比例显示图像73imageView.contentMode =UIViewContentModeScaleAspectFit;7475[appView addSubview:imageView];7677//UILabel78UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, imageView.bounds.size.height, viewW,20)];79//设置文字80label.text =appInfo.name;81label.font = [UIFont systemFontOfSize:12.0];82label.textAlignment =NSTextAlignmentCenter;8384[appView addSubview:label];8586//UIButton87//UIButtonTypeCustom和[[UIButton alloc] init]是等价的88UIButton *button =[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];89button.frame = CGRectMake(15,70, viewW -30,20);9091[button setTitle:@"下载"forState:UIControlStateNormal];92//不能使用如下代码直接设置title93//button.titleLabel.text = @"下载";94//@property中readonly表示不允许修改对象的指针地址,但是可以修改对象的属性95button.titleLabel.font= [UIFont systemFontOfSize:14.0];9697[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"buttongreen"] forState:UIControlStateNormal];98[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"buttongreen_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];99100[appView addSubview:button];101button.tag =i;102103[button addTarget:self action:@selector(downloadClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];104}105}106107- (void)downloadClick:(UIButton *)button108{109NSLog(@"%d", button.tag);110//实例化一个UILabel显示在视图上,提示用户下载完成111UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(80,400,160,40)];112label.textAlignment =NSTextAlignmentCenter;113label.backgroundColor =[UIColor lightGrayColor];114115LFAppInfo *appInfo =self.appList[button.tag];116label.text = [NSString stringWithFormat:@"下载%@完成", appInfo.name];117label.font = [UIFont systemFontOfSize:13.0];118label.alpha =1.0;119[self.view addSubview:label];120121//动画效果122//动画效果完成之后,将Label从视图中删除123//首尾式动画,只能做动画,要处理完成后的操作不方便124//[UIView beginAnimations:nil context:nil];125//[UIView setAnimationDuration:1.0];126//label.alpha = 1.0;127//[UIView commitAnimations];128129//block动画比首尾式动画简单,而且能够控制动画结束后的操作130//在iOS中,基本都使用首尾式动画131[UIView animateWithDuration:2.0animations:^{132label.alpha =0.0;133} completion:^(BOOL finished) {134//删除label135[label removeFromSuperview];136}];137}138139@end

模型

#import<Foundation/Foundation.h>@interfaceAppInfo : NSObject//应用程序名称@property (nonatomic, copy) NSString *name;//应用程序图标名称@property (nonatomic, copy) NSString *icon;//图像//定义属性时,会生成getter&setter方法,还会生成一个带下划线的成员变量//如果是readonly属性,只会生成getter方法,同时没有成员变量@property (nonatomic, strong,readonly) UIImage *image;//instancetype会让编译器检查实例化对象的准确类型//instancetype只能用于返回类型,不能当做参数使用- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict;/** 工厂方法*/+ (instancetype)appInfoWithDict:(NSDictionary *)dict;@end

m 文件

#import"AppInfo.h"@interfaceAppInfo()

{

UIImage*_imageABC;

}@end@implementationAppInfo- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict

{

self=[super init];if(self) {

self.name= dict[@"name"];

self.icon= dict[@"icon"];

}returnself;

}+ (instancetype)appInfoWithDict:(NSDictionary *)dict

{return[[self alloc] initWithDict:dict];

}- (UIImage *)image

{if(!_imageABC) {

_imageABC=[UIImage imageNamed:self.icon];

}return_imageABC;

}@end

XIB:Xib文件可以用来描述某一块局部的UI界面

XIB & Storyboard

相同点:

1> 都用来描述软件界面

2> 都用Interface Builder工具来编辑

不同点

1> Xib是轻量级的,用来描述局部的UI界面

2> Storyboard是重量级的,用来描述整个软件的多个界面,并且能展示多个界面之间的跳转关系

7. View的封装思路

1> 如果一个view内部的子控件比较多,一般会考虑自定义一个view,把它内部子控件的创建屏蔽起来,不让外界关心

2> 外界可以传入对应的模型数据给view,view拿到模型数据后给内部的子控件设置对应的数据

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航