手势识别器

王朝学院·作者佚名  2016-08-27
窄屏简体版  字體: 小  |  中  |  大  |  超大  

触摸事件在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件

iOS中的事件可以分为3大类型

触摸事件:比如在屏幕上移动、点击等

加速计事件:比如摇一摇

远程控制事件:比如听歌的时候,用耳机控制音量view的触摸事件在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”

UIapplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

加速计事件- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

远程控制事件- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法

-(void)touchesBegan:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent)event一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)

-(void)touchesMoved:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent)event一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

-(void)touchesEnded:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent)event触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法

-(void)touchesCancelled:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent)event

提示:touches中存放的都是UITouch对象

UITouch and UIEventUITouch当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

一根手指对应一个UITouch对象

UITouch的作用

保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

提示:iphone开发中,要避免使用双击事件!

UITouch基本属性触摸产生时所处的窗口

@PRoperty(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;触摸产生时所处的视图

@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;当前触摸事件所处的状态

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;UITouch重要方法- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

*返回值表示触摸在view上的位置

*这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))

*调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

该方法记录了前一个触摸点的位置

UIEvent每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

常见属性1、事件类型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

2、事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

3、UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

touches和event参数一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸取消(可能会经历:比如有电话打进来了):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4个触摸事件处理方法中,都有NSSettouches和UIEventevent两个参数

一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

事件的产生和传递发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

touchesBegan…

touchesMoved…

touchedEnded…

不接收用户交互

userInteractionEnabled = NOUIView不接收触摸事件的三种情况隐藏

hidden = YES透明

alpha = 0.0 ~ 0.01提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

重点如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)

如何找到最合适的控件来处理事件?

自己是否能接收触摸事件?

触摸点是否在自己身上?

从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤

如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理两个重要的方法

// 事件传递的时候调用

// 什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view

// 作用:寻找最合适的view

// point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

// 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

hitTest方法底层实现(自己代码实现)(必须掌握)切记:参数中得point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者/** hitTest底层实现 */

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

{

// 1、是否能接收点击事件

// 如果当前视图不能进行用户交互、hidden=YES、alpha<=0.01,则表示当前的view不能接收事件

if (!self.userInteractionEnabled || self.hidden || self.alpha<=0.01) return nil;

// 2、点击的点有没有在视图上面

if (![self pointInside:point withEvent:event]) { // 点,不在当前视图上

return nil;

}

// 3、反向遍历子控制器

NSInteger count = self.subviews.count;

for (NSInteger i = count-1; i>=0; i--) {

UIView *view = self.subviews[i];

// 将当前坐标系point转化成子控件的point

CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:view];

UIView *fitView = [view hitTest:childP withEvent:event];

if (fitView) {

return fitView;

}

}

// 4、如果都没有,返回self

return self;

}

事件传递的完整过程触摸事件处理的详细过程用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理

touchesBegan…

touchesMoved…

touchedEnded…这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

响应者链条响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条

作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。

响应者对象:能处理事件的对象事件传递的完整过程1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。

2> 调用最合适控件的touches….方法

3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

如何判断上一个响应者1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者

2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者响应者链条的事件传递过程如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图

在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

手势识别器代理方法

// 是否允许同时支持多个手势,默认是不支持多个手势

// 返回yes表示支持多个手势

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer

{

return YES;

}

// 是否允许开始触发手势

- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer

{

return NO;

}

// 是否允许接收手指的触摸点

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{

// 获取当前的触摸点

CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageView];

if (curP.x < self.imageView.bounds.size.width * 0.5) {

return NO;

}else{

return YES;

}

}

监听触摸事件的做法如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是

自定义一个view

实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码

通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点

必须得自定义view

由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件

不容易区分用户的具体手势行为

iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

UIGestureRecognizer为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer

利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势

UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势UITapGestureRecognizer(敲击)

UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)- (void)setUpPinch

{

UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinch:)];

[self.image addGestureRecognizer:pinch];

}

- (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch

{

NSLog(@"%f", pinch.scale);

self.image.transform = CGAffineTransformScale(self.image.transform, pinch.scale, pinch.scale);

// 复位

pinch.scale = 1;

}

UIPanGestureRecognizer(拖拽)

UISwipeGestureRecognizer(轻扫)- (void)setUpSwip

{

// 默认只能从左往右

UISwipeGestureRecognizer *swip = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swip)];

// 设置其方向可以左右清扫

swip.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft | UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;

[self.image addGestureRecognizer:swip];

// 默认只能从左往右

UISwipeGestureRecognizer *swip2 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swip)];

// 设置其方向可以上下清扫

swip2.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown | UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;

[self.image addGestureRecognizer:swip2];

}

- (void)swip

{

NSLog(@"%s", __func__);

}

UIRotationGestureRecognizer(旋转)#pragma mark - 旋转

- (void)setUpRotation

{

UIRotationGestureRecognizer *ratation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)];

ratation.delegate = self;

[self.image addGestureRecognizer:ratation];

}

- (void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotacion

{

self.image.transform = CGAffineTransformRotate(self.image.transform, rotacion.rotation);

// 复位

rotacion.rotation = 0;

}

UILongPressGestureRecognizer(长按)#pragma mark - 长按手势识别器

- (void)setUpLong

{

// 长按手势默认会掉两次@selecter中的方法

UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)];

[self.image addGestureRecognizer:longPress];

}

// 默认会触发两次

- (void)longPress:(UILongPressGestureRecognizer *)longPress

{

if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {

NSLog(@"%s", __func__);

}

}

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航