【学习笔记】【OC语言】面向对象思想

王朝学院·作者佚名  2016-08-27
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一、面向对象和面向过程思想

OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想

1.面向对象和面向过程的区别

1》以用电脑听歌为例子

面向过程

打开电脑

播放电脑中的歌曲

关闭电脑

2》面向对象(不是相亲的“对象”)

电脑

开机

播放歌曲

关机

2.区别分析

面向过程关注的是解决问题需要哪些步骤;面向对象关注的是解决问题需要哪些对象

没有开发经验很难感受到它们的区别,两种思想都能达到解决问题的目的,但是解决思路不一样

现实生活中面向对象的例子

想打电话\发短信 找手机,不用分析电话要怎样才能拨通

去饭店吃饭 找服务员,不用分析怎么到厨房炒菜

汽车坏了 找汽车维修工,不用分析修车的步骤

境界:万物皆对象

3.常用术语

面向过程PRocedure Oriented

面向对象 Object Oriented,简称OO

面向对象编程 Object Oriented Programming,简称OOP

二、类和对象的关系

面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象

1.如何创建对象

现实生活的例子:如何创造汽车对象?

需要先有汽车的建造图纸,图纸上描述清楚汽车应该具备的属性和功能(行为)

属性:轮子数、时速

功能(行为):跑

然后再根据图纸上的描述生成汽车

每一辆汽车都是对象,都有自己具体的属性值,都是图纸的实例

图纸是抽象的,房子是具体的。图纸是对房子对象的高度概括

2.OC中的面相对象

OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类

OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在

因此,面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象

3.需要设计哪些类,如何设计类

1.类的设计:

1> 类名

* 类名的第一个字母必须是大写

* 不能有下划线

* 多个英文单词,用驼峰标识

2> 属性

3> 行为(功能)

2.植物大战僵尸的僵尸

* 类名:Zoombie

* 属性:life、speed、gongjili

* 行为:walk、bite、die

3.雷电的飞机

* 类名:Plane

* 属性:life、gongjili、speed、bombCount

* 行为:fly、bomb、shoot、die

4.电脑

* 类名:Computer

* 属性:band、expireDate

* 行为:open、close

一般名词都是类

坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机

小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗

拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类

哪个对象最清楚这个行为,就把这个行为写到哪个对象中去。打开电脑(开机)这个行为应该是属于电脑的。

 
 
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