iOSQuartz2D-02-绘制炫酷的下载进度条

王朝学院·作者佚名  2016-08-27
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效果图

实现思路要实现绘图,通常需要自定义一个UIView的子类,重写父类的- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,在该方法中实现绘图操作

若想显示下载进度,只需要实例化自定义子类的对象(若是storyboard中控件,只需修改控件的class属性为自定义子类的类名即可)

效果图所示的效果其实是绘制一个圆弧,动态的改变终点的位置,最终达到一个封闭的圆

中间的文字是一个UILabel控件,根据进度动态改变文字的现实

实现步骤自定义一个UIView的子类

//提供一个成员属性,接收下载进度值

@PRoperty (nonatomic, assign) CGFloat progress;

重写成员属性progress的setter

//每次改变成员属性progress的值,就会调用它的setter

- (void)setProgress:(CGFloat)progress

{

_progress = progress;

//当下载进度改变时,手动调用重绘方法

[self setNeedsDisplay];

}

重写- (void)drawRect:(CGRect)rect(核心)

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

//设置圆弧的半径

CGFloat radius = rect.size.width * 0.5;

//设置圆弧的圆心

CGPoint center = CGPointMake(radius, radius);

//设置圆弧的开始的角度(弧度制)

CGFloat startAngle = - M_PI_2;

//设置圆弧的终止角度

CGFloat endAngle = - M_PI_2 + 2 * M_PI * self.progress;

//使用UIBezierPath类绘制圆弧

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius - 5 startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES];

//将绘制的圆弧渲染到图层上(即显示出来)

[path stroke];

}

 
 
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