二、代理设计模式

王朝学院·作者佚名  2016-08-27
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一、 简单使用1. 基本用途可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了2. 格式协议的编写@PRotocol 协议名称

// 方法声明列表

@end

某个类遵守协议@interface 类名 : 父类 <协议名称>

@end

3. 关键字协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流

@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)@optional:这个方法不一定要实现4. 协议遵守协议一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>

@end

5. 基协议NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等建议每个新的协议都要遵守NSObject协议6. 定义变量时指定协议// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议

NSObject<NSCopying> *obj;

// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议

id<NSCoding> obj2;

二、 代理设计模式1. 设计原理有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做2. 设计原则首先得拥有某个代理对象属性其次要很清楚代理有哪些方法最后要保证能解耦3. 实现方案定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法拥有一个代理属性id<protocol> delegate让代理遵守protocol

 
 
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