一,lua协程简介协程(coroutine),意思就是协作的例程,最早由Melvin Conway在1963年提出并实现。跟主流程序语言中的线程不一样,线程属于侵入式组件,线程实现的系统称之为抢占式多任务系统,而协程实现的多任务系统成为协作式多任务系统。线程由于缺乏yield语义,所以运行过程中不可避免需要调度,休眠挂起,上下文切换等系统开销,还需要小心使用同步机制保证多线程正常运行。而协程的运行指令系列是固定的,不需要同步机制,协程之间切换也只涉及到控制权的交换,相比较线程来说是非常轻便的。不过同一时刻可以有多个线程运行,但却只能有一个协程运行。协程具有两个非常重要的特性:1. 私有数据在协程的间断式运行期间一直有效2. 协程每次yield后让出控制权,下次被resume后从停止点开始继续执行通俗的说,比较像一个带有静态数据而且具有多个进入点和返回点的函数,下面通过一个简单例子看看这个性质:
co =coroutine.create(function(a)PRint("a ="..a)
c=coroutine.yield(a+1)print("c ="..c)returnc*2end)
_, b=coroutine.resume(co,1)print("b ="..b)
_, d=coroutine.resume(co, b )print("d ="..d)
运行结果:
a = 1b = 2c = 2d = 4协程co中除了一般函数具有的进入点(函数入口处)和返回点(函数结尾),在yield出还有一个进入点和返回点。主程序第一次resume时将1传给参数a,运行到yield时,协程返回控制权给主程序,并通过yield的参数提供返回值,于是b=a+1,再次resume时,主程序通过参数b将数据传给co的变量c,从而从第二个入口点进入函数,最后返回值c*2传给d。resume/yield语义实现的协程属于非对称协程,在非对称协程中,调用者和被调用者的关系是固定的,调用者通过resume将控制流转到被调用者,被调用者通过yield只能返回到调用者,而不能返回到其他协程。比如A resume B resume C, C yield只能到B,而不能到A或其他协程。世间万物都是对立又统一的,既然存在非对称协程,当然就存在对称协程。对称协程只有一个语义可以将控制流直接转到目的协程。非对称协程和对称协程的表达能力是一样的,lua中只实现了非对称协程,一个重要原因是lua是c实现的,非对称协程的调用与被调用关系与c的函数调用非常类似,方便lua和c的扩展编程。二,协程实战下面例子利用协程实现经典的生产者-消费者模型。
count =10productor=coroutine.create(function()
i=0while(true)doi= i+1coroutine.yield(i)endend)
consumer=coroutine.create(function(co)
n=1while(n<count)do_, v=coroutine.resume(co)print(v)
n= n+1endend)coroutine.resume(consumer, productor)
consumer启动productor,productor产生一个item后通过yield传回给consumer,然后挂起等待consumer下次resume,非常简单直观。协程的另一个重要作用是作为迭代器,依次访问数据结构的元素。下面代码展示了先序访问二叉树的方法。
l ={
v=1,
left=nil,
right=nil,
}
r={
v=2,
left=nil,
right=nil,
}
root={
v=3,
left=l,
right=r,
}
preorder=function(root)if(root ==nil)thenreturnendcoroutine.yield(root.v)
preorder(root.left)
preorder(root.right)endpreco=coroutine.create(preorder)
view=function(co, root)
state, v=coroutine.resume(co, root)if(state ==false)thenreturnendprint(v)while(true)dostate, v=coroutine.resume(co)if(state ==falseorv ==nil)thenreturnendprint(v)endendview(preco, root)
对于coroutine,这里介绍了一个非常轻量级协程的实现原理,云风通过uconext实现了类似于lua的协程库,有兴趣的同学可以研究研究。 reference:《coroutines in C》