2015/11/7用Python写游戏,pygame入门:碰撞检测

王朝学院·作者佚名  2016-08-27
窄屏简体版  字體: 小  |  中  |  大  |  超大  

我们已经完成了飞机大战的大部分东西,但是游戏还是没有办法正式开玩,因为子弹并不能打掉飞机。只有完成了这一个工作,游戏才算基本成型。

今天的内容就非常简单了,就是做到这个碰撞检测,以及控制好子弹和飞机的消失。pygame里的sPRite模块里有碰撞检测部分,但是,我们这里自己动手实现一个碰撞检测的函数。

检测碰撞的方法很简单,就是子弹的位置在飞机图片的内部。由于子弹和飞机的速度比较快,所以不需要非常精确地判别。

我们认为,如果子弹的坐标(b.x, b.y)在飞机的图片范围内,也就是(e.x, e,y)到(e.x + e.width, e.y + e.height)这个矩形范围内就行。(这里需要回忆一下,我们的子弹的坐标是子弹图片的中心,敌机的坐标是它图片左上角的坐标)

所以,碰撞就是检测:

e.x < b.x < e.x + e.width

e.y < b.y < b.y + b.height

如果子弹确定已经达到了敌机,要做的事就是让子弹重置,也让飞机重置。

代码实现就是这样一个函数:

defcheckHit(enemy,bullet):ifenemy.x < bullet.x < enemy.x +enemy.image.get_width() \andenemy.y < bullet.y < enemy.y +enemy.image.get_height():

enemy.active=False

bullet.active=FalsereturnTrueelse:returnFalse

这个函数可以用来检测碰撞,然后我们在原来的主循环里的代码段更改成这样:

forbinbullet:ifb.active:

b.move(time_passed_second)#移动子弹foreinenemy:ife.active:

checkHit(e,b)

screen.blit(b.image, (b.x, b.y))#显示子弹

然后运行你的代码,你就可以看到。子弹能够打掉飞机了。当然,你们都发现了。这个效果很突兀。之后,我会在上面加上动画显示效果,整个图像会不那么突兀。

现在子弹能够打掉敌机了,但是敌机没办法碰撞掉自己的飞机,我们可以再写一个敌机和自己飞机的碰撞检测。

这里的碰撞检测,我们用另外一种方法来检测:

我们通过两点之间的距离小于一定值以后,就认为是碰撞了。求距离用了两点间距离公式,这里不用复习了吧。

defcheckCrash(enemy):

plane_x, plane_y=pygame.mouse.get_pos()

enemy_x, enemy_y=enemy.x, enemy.y

enemy_x+= enemy.image.get_width()/2enemy_y+= enemy.image.get_height()/2distance= sqrt(float(plane_x - enemy_x)**2 + float(plane_y - enemy_y)**2)ifdistance < 75:returnTrueelse:returnFalse

这里用了sqrt()开平方,所以要在前面加一句from math import sqrt

这种方法,对于连个圆形的对象比较碰撞,相当好用,但是对于我们的飞机形状还是表现稍差,具体用什么方法,大家自己可以考虑。

现在我们完成的大部分的东西,既可以打飞机又可以被飞机撞毁。然后我们应该加一些内容让它显得更丰富。比如说一个记分的模块,比如说游戏结束后显示结束,选择再来一次的模块。

这些东西,今天就暂不往下讲了,大家可以自己实现,明天我给大概的框架。

由于程序已经比较长了,就不发上来了。等差不多写完功能再发吧。

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航