一、定义:
装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
二、UML类图:
三、基本代码
classPRogram
{staticvoidMain(string[] args)
{
ConcreteComponent c=newConcreteComponent();
ConcreteDecoratorA d1=newConcreteDecoratorA();
ConcreteDecoratorB d2=newConcreteDecoratorB();
d1.SetComponent(c);
d2.SetComponent(d1);
d2.Operation();
Console.Read();
}
}abstractclassComponent
{publicabstractvoidOperation();
}classConcreteComponent : Component
{publicoverridevoidOperation()
{
Console.WriteLine("具体对象的操作");
}
}abstractclassDecorator : Component
{protectedComponent component;publicvoidSetComponent(Component component)
{this.component =component;
}publicoverridevoidOperation()
{if(component !=null)
{
component.Operation();
}
}
}classConcreteDecoratorA : Decorator
{privatestringaddState;publicoverridevoidOperation()
{base.Operation();
addState="new state";
Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");
}
}classConcreteDecoratorB : Decorator
{publicoverridevoidOperation()
{base.Operation();
AddBehavior();
Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");
}privatevoidAddBehavior()
{
Console.WriteLine("B 的穿衣");
}
}
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四、举例说明
在实际项目中,如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent类的一个子类。同样道理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。在下面实例中就是没有抽象的Component类。实例的基本功能是完成一个穿衣功能:领带垮裤大T恤的小菜。
类图:
代码:
classProgram
{staticvoidMain(string[] args)
{
Person p=newPerson("小菜");
TShirts ts=newTShirts();
BigTrouser bt=newBigTrouser();
Tie ti=newTie();
ts.Decorate(p);
bt.Decorate(ts);
ti.Decorate(bt);
ti.Show();
Console.Read();
}
}classPerson
{publicPerson()
{ }privatestringname;publicPerson(stringname)
{this.name =name;
}publicvirtualvoidShow()
{
Console.WriteLine("装扮的{0}", name);
}
}classFinery : Person
{protectedPerson component;publicvoidDecorate(Person component)
{this.component =component;
}publicoverridevoidShow()
{if(component !=null)
{
component.Show();
}
}
}classTShirts : Finery
{publicoverridevoidShow()
{//base.Show();Console.Write("大T恤");base.Show();
}
}classBigTrouser : Finery
{publicoverridevoidShow()
{//base.Show();Console.Write("垮裤");base.Show();
}
}classTie : Finery
{publicoverridevoidShow()
{//base.Show();Console.Write("领带");base.Show();
}
}
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五、适用场景:
1、需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加指责。
2、需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
3、需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
4、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
六、优缺点:
优点:
1、Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2、通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
缺点:
1、Decorator模式比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2、Decorator模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3、Decorator模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
补充:
为了更好的理解装饰者模式,此处添加一个在网上看到一个感觉非常不错的实例:
classProgram
{staticvoidMain(string[] args)
{
Phone phone=newApplePhone();
Sticker sticker=newSticker();accessories accessories=newAccessories();
sticker.SetPhone(phone);
accessories.SetPhone(sticker);
accessories.Print();
Console.Read();
}
}publicabstractclassPhone
{publicabstractvoidPrint();
}publicclassApplePhone:Phone
{publicoverridevoidPrint()
{
Console.WriteLine("开始执行具体的对象-苹果手机");
}
}publicabstractclassDecorator : Phone
{privatePhone phone;publicvoidSetPhone(Phone phone)
{this.phone =phone;
}publicoverridevoidPrint()
{if(phone !=null)
{
phone.Print();
}
}
}publicclassSticker : Decorator
{publicoverridevoidPrint()
{base.Print();
AddSticker();
}publicvoidAddSticker()
{
Console.WriteLine("苹果手机贴膜");
}
}publicclassAccessories : Decorator
{publicoverridevoidPrint()
{base.Print();
AddAccessories();
}publicvoidAddAccessories()
{
Console.WriteLine("苹果手机挂件");
}
}
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