设计模式(7)---装饰模式

王朝学院·作者佚名  2016-08-27
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一、定义:

装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

二、UML类图:

三、基本代码

classPRogram

{staticvoidMain(string[] args)

{

ConcreteComponent c=newConcreteComponent();

ConcreteDecoratorA d1=newConcreteDecoratorA();

ConcreteDecoratorB d2=newConcreteDecoratorB();

d1.SetComponent(c);

d2.SetComponent(d1);

d2.Operation();

Console.Read();

}

}abstractclassComponent

{publicabstractvoidOperation();

}classConcreteComponent : Component

{publicoverridevoidOperation()

{

Console.WriteLine("具体对象的操作");

}

}abstractclassDecorator : Component

{protectedComponent component;publicvoidSetComponent(Component component)

{this.component =component;

}publicoverridevoidOperation()

{if(component !=null)

{

component.Operation();

}

}

}classConcreteDecoratorA : Decorator

{privatestringaddState;publicoverridevoidOperation()

{base.Operation();

addState="new state";

Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");

}

}classConcreteDecoratorB : Decorator

{publicoverridevoidOperation()

{base.Operation();

AddBehavior();

Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");

}privatevoidAddBehavior()

{

Console.WriteLine("B 的穿衣");

}

}

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四、举例说明

在实际项目中,如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent类的一个子类。同样道理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。在下面实例中就是没有抽象的Component类。实例的基本功能是完成一个穿衣功能:领带垮裤大T恤的小菜。

类图:

代码:

classProgram

{staticvoidMain(string[] args)

{

Person p=newPerson("小菜");

TShirts ts=newTShirts();

BigTrouser bt=newBigTrouser();

Tie ti=newTie();

ts.Decorate(p);

bt.Decorate(ts);

ti.Decorate(bt);

ti.Show();

Console.Read();

}

}classPerson

{publicPerson()

{ }privatestringname;publicPerson(stringname)

{this.name =name;

}publicvirtualvoidShow()

{

Console.WriteLine("装扮的{0}", name);

}

}classFinery : Person

{protectedPerson component;publicvoidDecorate(Person component)

{this.component =component;

}publicoverridevoidShow()

{if(component !=null)

{

component.Show();

}

}

}classTShirts : Finery

{publicoverridevoidShow()

{//base.Show();Console.Write("大T恤");base.Show();

}

}classBigTrouser : Finery

{publicoverridevoidShow()

{//base.Show();Console.Write("垮裤");base.Show();

}

}classTie : Finery

{publicoverridevoidShow()

{//base.Show();Console.Write("领带");base.Show();

}

}

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五、适用场景:

1、需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加指责。

2、需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。

3、需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。

4、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

六、优缺点:

优点:

1、Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。

2、通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点:

1、Decorator模式比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。

2、Decorator模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。

3、Decorator模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

补充:

为了更好的理解装饰者模式,此处添加一个在网上看到一个感觉非常不错的实例:

classProgram

{staticvoidMain(string[] args)

{

Phone phone=newApplePhone();

Sticker sticker=newSticker();accessories accessories=newAccessories();

sticker.SetPhone(phone);

accessories.SetPhone(sticker);

accessories.Print();

Console.Read();

}

}publicabstractclassPhone

{publicabstractvoidPrint();

}publicclassApplePhone:Phone

{publicoverridevoidPrint()

{

Console.WriteLine("开始执行具体的对象-苹果手机");

}

}publicabstractclassDecorator : Phone

{privatePhone phone;publicvoidSetPhone(Phone phone)

{this.phone =phone;

}publicoverridevoidPrint()

{if(phone !=null)

{

phone.Print();

}

}

}publicclassSticker : Decorator

{publicoverridevoidPrint()

{base.Print();

AddSticker();

}publicvoidAddSticker()

{

Console.WriteLine("苹果手机贴膜");

}

}publicclassAccessories : Decorator

{publicoverridevoidPrint()

{base.Print();

AddAccessories();

}publicvoidAddAccessories()

{

Console.WriteLine("苹果手机挂件");

}

}

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