C#基础--基于POP3协议的邮件接收和基于STMP的邮件发送

王朝学院·作者佚名  2016-08-27
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最近在用Outlook同步邮件。对邮件协议有一点兴趣。于是就去收集了一些资料,学习了一下如何通过.net来实现邮件的收发。

一:SMTP协议

1.什么是SMTP协议:

SMTP目前已是事实上的在Internet传输E-Mail的标准,是一个相对简单的基于文本的协议。在其之上指定了一条消息的一个或多个接收者(在大多数情况下被确定是存在的),然后消息文本就传输了。可以很简单地通过Telnet程序来测试一个SMTP服务器,SMTP使用TCP端口25。要为一个给定的域名决定一个SMTP服务器,需要使用MX(Mail eXchange)DNS。(来自百度百科)

2.如何实现:

为了实现SMTP协议,.net提供了MailMessage类,用于存储邮件信息(包括主题,发件人地址,收件人地址,附件,包括邮件的格式[文本,HTML...]。SmtpClient类来实现协议连接。StmpClient提供了stmp 和port两个参数,有关协议和端口号是可以再网上查询到的。常用邮箱端口号:STMP默认25.实现代码如下:

publicstaticboolSendEmail()

{try{

MailMessage msg=newMailMessage();

msg.From=newMailAddress(fromEmailAddress);//发件人邮箱msg.Subject ="来自小聪的邮件";

msg.Body="今天吃饭了没有呀,小强同学";

msg.BodyEncoding=System.Text.Encoding.Default;

msg.To.Add(toEmailAddress);//收件人地址,可以添加多个SmtpClient client =newSmtpClient(smtp, port);//smtp = "smtp.QQ.com"; port=25 QQ邮箱client.Credentials =newSystem.Net.NetworkCredential(msg.From.Address, passWord);

client.DeliveryMethod=SmtpDeliveryMethod.Network;

client.Send(msg);

}catch(Exception ex)

{returnfalse;

}returntrue;

}

二:POP3协议:

1.什么是POP3协议:

邮局协议(Post OfficePRotocol,简称POP)是TCP/ip协议族中的一员,由RFC 1939 定义。本协议主要用于支持使用客户端远程管理在服务器上的电子邮件。最新版本为POP3,全名“Post Office Protocol - Version 3”,而提供了SSL加密的POP3协议被称为POP3S。(来自维基百科)

2.如何实现:

要想实现邮件的操作。只需要遵守相应的命令协议即可。对于一般操作。需要先通过user 和pass的验证。验证成功后。方可执行后面的命令。

命令描述user

用户名

pass

密码,执行命令后可以获取到邮件数量和邮件总字节

apop

一种安全传输口令的办法,digest是md5消息摘要,执行成功导致状态转换

stat

请求服务器发回关于邮箱的统计资料,如邮件总数和总字节数

uidl

返回邮件的唯一标识符,pop3会话的每个标识符都将是唯一的

list

返回邮件数量和每个邮件的大小

retr

返回由参数标识的邮件的全部文本,retr+5 表示返回前5封邮件的文本,但是返回回来的信息是乱码,需要转码

dele

服务器将由参数标识的邮件标记为删除,由quit命令执行

rset

服务器将重置所有标记为删除的邮件,用于撤消dele命令

top

服务器将返回由参数标识的邮件前n行内容,n必须是正整数

noop

服务器返回一个肯定的响应,不做任何操作。

quit

退出

如上面的命令为了更方便的理解,请看下面代码: 对于每次的sr.Readline 如果获取成功了。在读取的字符串里面都会有一个"+OK",可以通过判断字符串是否包含OK,来确定是否命令操作成功(代码中我忽略了). 其次对于RERT命令来说。返回的是乱码。需要转码。这个会在后续的博客更新。

NOTES: pop3端口号默认110,代码的宽口好。账号密码,是存在了类的静态变量。没有展示出来。

publicstaticvoidGetMessage()

{

TcpClient Server=newTcpClient(pop3,pop_port); //Tcp协议

NetworkStream netSream=Server.GetStream();

StreamReader sr=newStreamReader(netSream);byte[] byData;stringdata;try{stringstr =string.Empty;

data="USER"+ fromEmailAddress+"\r\n";

byData=System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data.ToCharArray());

netSream.Write(byData,0, byData.Length);

Console.WriteLine(sr.ReadLine());

data="PASS"+ password +"\r\n";

byData=System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data.ToCharArray());

netSream.Write(byData,0, byData.Length);

Console.WriteLine(sr.ReadLine());

data ="STAT"+"\r\n";

byData=System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data.ToCharArray());

netSream.Write(byData,0, byData.Length);

Console.WriteLine(sr.ReadLine());

Console.WriteLine("链接成功...");

}catch(Exception ex)

{

Console.Write("链接服务器失败...");return;

}try{

data="RETR"+5+"\r\n";

byData=System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data.ToCharArray());

netSream.Write(byData,0, byData.Length);stringemailData =string.Empty;stringszTemp =sr.ReadLine();if(szTemp[0] !='-') // 如果获取有错的话.服务器会返回一个字符串以"-"开头

{while(szTemp !=".")

{

szTemp=sr.ReadLine();

emailData+=szTemp;

}

Console.WriteLine(emailData);

}else{

Console.WriteLine(szTemp);

}

}catch(Exception ex)

{

Console.WriteLine("Get email 失败");

}

}

三.总结:博客很多地方需要改进。里面大部分都是借鉴的别人的代码。以及其他博客的文章。然后凑在一起的。希望博友对这方面了解多的。都给给自己的意见。3KU。

代码Link:http://files.cnblogs.com/FourLeafCloverZc/SpongeBob.Email.Learn.zip

 
 
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