变量的用途变量是一个名称,表示程序执行时存储在内存中的数据,用于程序存取数据。
变量声明使用变量之前,必须先声明:给变量一个名字并关联一个类型,让编译器为它分配一块内存。(很长的一句废话)
stringname;//声明了一个变量,定义名称为name,类型为string
也可以把多个变量声明放在一个语句中,但必须是同类型的,中间用逗号间隔。
变量的种类本地变量 在方法作用域保存临时数据,值类型存储在栈中,引用类型的引用存储在栈中,数据存储在堆中。
字段 保存和类型或类型实例相关的数据,是类型的成员,所以字段存储在堆当中,无论是值类型还是引用类类型。
参数 用于一个方法到另一个方法传递数据的临时变量
数组元素 同类数据构成的有序集合中的一个成员
能够自动初始化的变量1classPRogram2{3staticintnumber;//类字段4staticvoidMain(string[] args)5{6Console.WriteLine(number);7byte[] arrs =newbyte[4];8Console.WriteLine(arrs[1]);//数组元素9AnyStruct any=newAnyStruct();10Console.WriteLine(any.field);//结构字段11}12}1314structAnyStruct {15publicdoublefield;16}
思考下面的代码会有异常么?