第一次看到TinyIoCContainer是在用NancyFx的时候,在Bootstrapper那里看到了她的影子。
那些叫Tiny的东西都挺有意思,IoC容器是我第一次遇到,于是找了些文章看了看,自己写了点代码实践下,这件事就算这么过了,然后今天想起来,在做下笔记。
首先是Dip的概念:依赖倒置原则,OOD的产物。
那么IoC就是DIP的实现方式,用我粗糙的话来说就是类依赖抽象就不在类内部自己new,交给别人new好了再用。
来一个应用场景:
玩家玩游戏机。
代码差不多这样:
1interfaceIGameMachine2{3voidLaunch();4}56classPlayer7{8publicIGameMachine GameMachine;910publicvoidPlay()11{12if(GameMachine!=null)13GameMachine.Launch();14}15}1617classPS3 : IGameMachine18{19publicvoidLaunch()20{21Console.WriteLine("索尼大法好,PS3开起来啦!");22}23}
这里定义了一个Player类表示玩家,玩家玩的是游戏机,并不指定是什么游戏机,所以有个可以“跑”的游戏机接口,PS3实现了这个接口。那么我就可以在通过赋值更换玩家手上的游戏机来玩PS3了。
1Player player =newPlayer();2player.GameMachine =newPS3();3player.Play();
这样就实现了上面说的“不在类内部new,交给别人new”这一点。
交给TinyIoCContainer来完成就是这样:
1TinyIoCContainer tiny =newTinyIoCContainer();2tiny.Register<IGameMachine, PS3>();3Player player =newPlayer4{5GameMachine = tiny.Resolve<IGameMachine>()6};7player.Play();
大多数情况下,在项目中遇到的还没这种可能随时更换的,而是一旦启动就不更换的组件,像数据库之类的,这样的情况下,这个接口成员就可以不public出来,而是PRivate并且通过构造函数初始化。
还是同样的应用场景,只是玩家都变得很穷很穷了,一辈子就只能买一台游戏机。改造下Player类之后,我们可以这样使用TinyIoCContainer了:
classPlayer
{privatereadonlyIGameMachine _gameMachine;publicPlayer(IGameMachine gameMachine)
{
_gameMachine=gameMachine;
}publicvoidPlay()
{if(_gameMachine !=null)
_gameMachine.Launch();elseConsole.WriteLine("没初始化");
}
}staticvoidMain(string[] args)
{
TinyIoCContainer tiny=newTinyIoCContainer();
tiny.Register<IGameMachine, PS3>();
Player player= tiny.Resolve<Player>();
player.Play();
Console.ReadLine();
}
哈,这里只是注册了IGameMachine对应PS3,也可以Resolve出Player来,并且通过构造函数创建了PS3呢。
于是,再进一步想一下,假如GameMachine也有依赖的抽象需要实现呢?
那么应用场景再进一步调整:
玩家有一台游戏机,游戏机可以插各种游戏卡带
那么游戏机就有了一个属性游戏卡带,我也希望游戏卡带能通过构造函数初始化。上面说过的DIP的概念只是说依赖抽象,所以,游戏机从接口抽象改成了抽象类。
1classGameBoy : GameMachine2{3protectedoverridevoidOnPlay()4{5Console.WriteLine("我是任饭,我玩GameBoy!");6}78publicGameBoy(GameCard currentCard) :base(currentCard)9{1011}12}1314abstractclassGameMachine15{16privateGameCard _currentCard;1718protectedGameMachine(GameCard currentCard)19{20_currentCard =currentCard;21}2223publicvoidLaunch()24{25OnPlay();26Console.WriteLine("我在玩{0}", _currentCard.Name);27}2829protectedabstractvoidOnPlay();30}3132publicabstractclassGameCard33{34publicabstractstringName {get; }35}3637publicclassPoketMonster:GameCard38{39publicoverridestringName40{41get{return"口袋蓝"; }42}43}
稍微更改下Player类,替换接口IGameMachine成抽象类GameMachine。
那么使用的时候,我们在容器中注册GameCard为PoketMonster,GameMachine为GameBoy试试看。
1staticvoidMain(string[] args)2{3TinyIoCContainer tiny =newTinyIoCContainer();4tiny.Register<GameMachine, GameBoy>();5tiny.Register<GameCard, 口袋妖怪>();67Player p = tiny.Resolve<Player>();8p.Play();910Console.ReadLine();11}
运行输出