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使用Builder模式造车

王朝学院·作者佚名  2016-08-27
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Builder模式也可以造车。

对于Builder模式来说,首相要把要造的车确定下来:

public class Car

{

public string Model { get; set; }

public string Engine { get; set; }

public string Transmission { get; set; }

public string Body { get; set; }

public int Doors { get; set; }

public List<string>accessories { get; set; }

public Car()

{

Accessories = new List<string>();

}

public void ShowCarInfo()

{

Console.WriteLine(Model);

Console.WriteLine(Engine);

Console.WriteLine(Body);

Console.WriteLine("门的数量:" + Doors);

Console.WriteLine(Transmission);

Console.WriteLine("配置为:");

foreach (var accessory in Accessories)

{

Console.WriteLine("\t{0}", accessory);

}

}

}

这个Car可以交给Builder1也可以交给Builder2,等等,但首先需要提炼出Builder们的一个抽象类。这个抽象Builder可以设置和获取Car,并提供生产Car各个部件的抽象方法。

public abstract class CarBuilder

{

PRotected Car _car;

public Car GetCar()

{

return _car;

}

public void SetCar()

{

_car = new Car();

}

public abstract void SetModel();

public abstract void SetEngine();

public abstract void SetTransmission();

public abstract void SetBody();

public abstract void SetDoors();

public abstract void SetAccessories();

}

然后,就需要一个具体的Builder来派生抽象Builder。

public class BuilderOne : CarBuilder

{

public override void SetEngine()

{

_car.Engine = "发动机1";

}

public override void SetModel()

{

_car.Model = "型号1";

}

public override void SetTransmission()

{

_car.Transmission = "变速1";

}

public override void SetBody()

{

_car.Body = "SUV";

}

public override void SetAccessories()

{

_car.Accessories.Add("内饰");

_car.Accessories.Add("外饰");

}

public override void SetDoors()

{

_car.Doors = 6;

}

}

这个抽象Builder的派生类可能有很多,所以需要一个管理这些派生Builder的类,用来决定到底选用哪个Builder来生产。

public class BuilderManager

{

private readonly CarBuilder _carBuilder;

public BuilderManager(CarBuilder carBuilder)

{

_carBuilder = carBuilder;

}

public void BuildCar()

{

_carBuilder.SetCar();

_carBuilder.SetModel();

_carBuilder.SetEngine();

_carBuilder.SetBody();

_carBuilder.SetDoors();

_carBuilder.SetTransmission();

_carBuilder.SetAccessories();

}

public Car GetCar()

{

return _carBuilder.GetCar();

}

}

在客户端,如果需要造车,就找Builder的管理类,通过它的构造函数传入具体的Builder。

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

var builderManager = new BuilderManager(new BuilderOne());

builderManager.BuildCar();

var car = builderManager.GetCar();

car.ShowCarInfo();

Console.ReadKey();

}

}

抽象工厂和Builder模式都可以造车,但两者有也许的不同:

● 抽象工厂模式相当于为车找了一个专属工厂,要求工厂只能造这种类型的车

● Builder模式相当于为车找不同的工厂,不同的工厂生产出来的车型都不一样

 
 
 
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