在.NET中,虽然CLR的GC垃圾回收器帮我们自动回收托管堆对象,释放内存,最大程度避免了"内存泄漏"(应用程序所占用的内存没有得到及时释放),但.NET应用程序"内存泄漏"的问题还是会存在,如果不加以注意,"内存泄漏"时有发生。
有关流以及Reader或Writer引起的内存泄漏
比如,把文件读取到流中:
public static string ReadFile()
{
var filePath = @"硬盘地址";
var sr = new StreamReader(filePath);
return sr.ReadToEnd();
}
以上,StreamReader在读取数据后没有解释销毁,存在"内存泄漏"。正确的做法是在使用完后及时关闭。
public static string ReadFile()
{
var filePath = @"硬盘地址";
using(var sr = new StreamReader(filePath))
{
return sr.ReadToEnd();
}
}
或者
public static string ReadFile()
{
var filePath = @"硬盘地址";
var sr = new StreamReader(filePath);
var result = sr.ReadToEnd();
sr.Close();
return result;
}
以上,需要我们注意的是:当通过某种流的构造函数创建的对象实例,注意及时关闭。
有时候,通过某个方法返回某种流的对象实例,也会忘记关闭。比如以下:
//创建字节数组
var data = new byte[1024];
var client = new TcpClient();
//从TCP实例方法返回流
var stream = client.GetStream();
//把流读到字节数组中
int bytesLength = stream.Read(data, 0, data.Length);
//字节数组转换城字符串
var result = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesLength);
正确的写法应该是:
//创建字节数组
var data = new byte[1024];
var client = new TcpClient();
//从TCP实例方法返回流
var stream = client.GetStream();
//把流读到字节数组中
int bytesLength = stream.Read(data, 0, data.Length);
stream.Close();
//字节数组转换城字符串
var result = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesLength);
同理,其它与流有关的类,我们也需要注意在用完后及时关闭:
● FileStream
● MemoryStream
● StreamReader
● TextWriter
......
静态引用引起的内存泄漏
对于静态实例来说,除非应用程序关闭,对应的内存一直得不到释放。比如有如下遵循"Siingleton"模式的类(没考虑线程安全)。
public class MySingletonClass
{
PRivate static MySingletonClass myInstance;
private static List<IAmBig>bigObjects = new List<IAmBig>();
private MySingletonClass(){}
public static MySingletonClass MyInstance
{
get
{
if(myInstance == null)
{
myInstance = new MySingletonClass();
}
return myInstance;
}
}
public static IAmBig CreateBigObject()
{
var bigObject = new IAmBig();
bigobject.AllocateMemory(4096);
bigObjects.add(bigObject);
return bigObject;
}
}
public class IAmBig
{
}
以上,每次调用CreateBigObject静态方法,都往List<IAmBig>类型集合中添加,由于MySingletonClass静态类实例一直存在于应用程序的生命周期,再加上GC不会释放bigObjects这个集合对象实例,于是就出现了"内存泄漏"。解决办法是避免让静态实例引用其它实例对象,避免出现静态实例的链式引用。
委托引起的内存泄漏
比如有2个委托形成的委托链。
var objectOne = new ObjectOne();
var objectTwo = new ObjectTwo();
objectOne.StateChanged += objectTwo.StateChangedEventHandler;
objectTwo.Dispose();
以上,把objectTwo的委托注册给了objectOne,这样objectOne和objectTwo有依赖关系,形成了依赖链。只有当objectOne被释放,才能释放objectTwo。如果objectOne恰巧是全局静态实例,那在应用程序的生命周期内,objectTwo一直得不到内存释放,造成了"内存泄漏"。
解决办法是在调用objectTwo的Dispose方法之前,先解开两者的依赖关系。修改如下:
var objectOne = new ObjectOne();
var objectTwo = new ObjectTwo();
objectOne.StateChanged += objectTwo.StateChangedEventHandler;
......
objectOne.StateChanged -= objectTwo.StateChangedEventHandler;
objectTwo.Dispose();
非托管资源引起的内存泄漏
public class MyUnManagedExample
{
public void Allocate()
{
IntPtr pointer = Marshal.AllocHGlobal(1024);
}
}
对于创建的非托管类型的实例ponter,需要显式释放。
Marshal.FreeGlobal(pointer);
实现IDisposable接口的类引起的内存泄漏
所有实现IDisposable接口的类都有一个Dispose方法,如果忘记调用,就造成"内存泄漏"。