有时候我们需要代码延迟执行,这就需要用到Thread.Sleep()这个方法,但这个方法在主线程使用时会造成界面假死。使用timer控件既能达到代码延迟执行的效果,又不会有假死的困扰。
假设我们需要在窗体的MouseMove事件里进行鼠标坐标的计算,但是MouseMove事件的执行是相当频繁的,如果每触发一次事件就计算一次,cpu占用率会非常高。有没有办法减少计算的次数呢?
首先声明timer控件
PRivateSystem.Timers.Timer mTimer;
mTimer=newSystem.Timers.Timer(200);
mTimer.AutoReset=false;
mTimer.Enabled=false;
mTimer.Elapsed+=newSystem.Timers.ElapsedEventHandler(mTimer_Elapsed);
在窗体的MouseMove事件里执行以下代码
if(!this.mTimer.Enabled)
{this.mTimer.Enabled =true;this.mTimer.Start();
}
在timer时间达到间隔时间的事件里执行计算代码