WPF依赖属性

王朝学院·作者佚名  2016-08-27
窄屏简体版  字體: 小  |  中  |  大  |  超大  

我们知道,在我们的C#中 有属性这个概念,也有字段这个概念。关于字段,我们知道当不被static修饰的时候,会在内存中真正的去申请相应的内存空间。每个字段都会有一块自己的空间。而属性是什么? 属性本身其实是方法,只是C#提供了语法糖是的写法变的更简单而已。

比如 我们的类如下 public class Person

{

PRivate string name;

private string sex;

public int age;

public string Name

{

get { return name; }

set { name = value ; }

}

public string Email

{

get;

set;

}

}

对应的IL如下

我们可以清晰的看到 Email 这个属性 本质上只是 get_Email和set_Email这两个方法,并且我们会发现,当我们没有手动提供直接的字段作为背后的支持的话, 他会自动生成相关的“BackingField”--背后支持的字段,来做支持,有就是说也会申请相应的内存空间来存放 相应的字段。比如 Email 属性就生成的是 <Email>k_BackingField 这样的字段而已,连名字都起的相当贴切。

这样 我们的属性和字段就应该相当清楚了。 概括起来就是 属性只是方法的简写(语法糖),背后支持仍然是真实存在的字段,需要真正的内存空间申请。

那么,好,在标准的属性系统上,如果我们的一个类有100个属性,那么创建这样的一个实例,实际上属性共需要100个内存空间,如果创建 100个这样的对象,就需要100*100个空间。这样子会有什么不好吗? 这个例子还不够详细,不够贴切,可能还感受不到。

举个更贴切的例子。

我们的一个TextBox 类可能有100个属性,但其中真正经常会使用的也许就只有Text这一个属性。那其他99个属性也是要申请空间的。

如果我们使用了100个TextBox对象,每个对象只是Text属性不同 其他的所有属性,都完全一样,你会不会觉得 为这所有的100个控件的不常用的99个属性 一共申请99*100个空间 有点浪费?我明知道你们是一模一样 保持一致的,却还只能给你申请空间来存一模一样的东西,是有那么点浪费。 不过现在电脑内存好像都挺大的,你可以懒得去管这些什么内存不内存的,(现实确实不去考虑这些)。但先别急,我们只是为了讲清楚知识点。也就是说,现有的属性系统 在某些情况下(大量实例,属性值相同),对于内存的开销有点大。

我们来手动简略模拟一下WPF的依赖属性系统 如下

publicclassDependencyProperty

{publicstaticDictionary<Object, DependencyProperty> Dic =newDictionary<object, DependencyProperty>();publicstringname;publicobjectdefaultvalue;publicobjectHashcode;privateDependencyProperty(stringname,objectvalue, Type propType, Type owenerType)

{this.name =name;this.defaultvalue =value;this.Hashcode = propType.GetHashCode() ^owenerType.GetHashCode();

}publicstaticDependencyProperty Register(stringname,objectvalue, Type propType, Type owenerType)

{

DependencyProperty p=newDependencyProperty(name, value, propType, owenerType);

Dic.Add(p.Hashcode, p);returnp;

}

}

publicclassDependencyObject

{publicstaticDependencyProperty NameProperty = DependencyProperty.Register("Name","shenwei",typeof(string),typeof(DependencyObject));publicstaticDependencyProperty AgeProperty = DependencyProperty.Register("Age",23,typeof(int),typeof(DependencyObject));publicObject GetValue(DependencyProperty d)

{returnDependencyProperty.Dic[d.Hashcode];

}publicvoidSetValue(DependencyProperty d,objectvalue)

{

DependencyProperty.Dic[d.Hashcode].defaultvalue= value;//现在的情况是 设置的属性值是默认值。 那接下来所有实例的这个属性的默认值都应该是这个。但是现在的代码 实际上一个实例修改 ,所有的实例都会修改。 那我们这边的setValue就不能这么写。我们还需要一个单独服务于 实例的字典。}

}

这个是我们模拟的第一步,目前我们所做的就是建立一个静态字典,然后向其中插入数据

插入的值时一个 dependencyProperty对象,插入的键很有意思,是由DependencyProperty本身的 数据类型以及拥有这个属性的类的类型共同决定

由这两者本身的hashcode异或组成了这个依赖属性的hashcode 作为键值存储在静态字典中。

但是这样子,一个实例的属性弱发生变化,这个类的所有实例的这个以来属性都会发生变化,很显然这是 荒唐的。 这边只 是针对这个属性的默认值的情况。

在DependencyObject里面添加了一个实例字典,来存储实例的属性值,避免了一个实例属性改,所有都改的尴尬。

publicclassDependencyObject

{publicstaticDependencyProperty NameProperty = DependencyProperty.Register("Name",typeof(string),typeof(DependencyObject),"shenwei");publicstaticDependencyProperty AgeProperty = DependencyProperty.Register("Age",typeof(int),typeof(DependencyObject),23);//小旅行包privateDictionary<object,object> Dic_for_instance_propertyValue =newDictionary<object,object>();//键值就采用的DependencyProperty的键值,因为这个实例字典是属于实例自己的,所以无需担心重复。publicobjectGetValue(DependencyProperty p)

{if(Dic_for_instance_propertyValue.ContainsKey(p.hashcode))

{returnDic_for_instance_propertyValue[p.hashcode];//返回实例的属性具体值}returnDependencyProperty.Dic_Dps[p.hashcode].property_default_value;//返回属性默认值}publicvoidSetValue(DependencyProperty p,objectpro_value)

{

Dic_for_instance_propertyValue[p.hashcode]=pro_value;

}publicstringName

{get{returnthis.GetValue(DependencyObject.NameProperty).ToString();

}set{

SetValue(NameProperty, value);

}

}publicintAge

{get{return(Int32)(this.GetValue(DependencyObject.AgeProperty)); }set{ SetValue(AgeProperty, value); }

}

}

如果 依赖属性系统单单只是为了 优化一下内存,那其实个人认为 并没有什么必要这么大费周章,所以依赖属性的功能并不是体现在此,而是体现在属性更改通知等。

我们现在添加属性更改通知功能

publicdelegatevoidPropertyChangedCallBack();publicclassPropertyMetaData

{publicPropertyChangedCallBack PropertyChanged;publicPropertyMetaData(PropertyChangedCallBack para)

{

PropertyChanged=para;

}

}

然后,与DependencyProperty相结合,就可以实现属性更改通知功能了。详细我们也就不铺开陈述了。

借助于依赖属性,WPF构建了强大的属性系统,可以支持数据绑定、样式、附加属性等功能。我们手动简单的模仿了一下以来属性系统的大致实现,当然,具体肯定和WPF的实现还有不小的偏差。

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航