首先需要明白,浏览器的原生事件是只读的,限制了jQuery对他的操作。举个简单的例子就能明白为什么jQuery非要构造一个新的事件对象。
在委托处理中,a节点委托b节点在a被click的时候执行fn函数。当事件冒泡到b节点,执行fn的时候上下文环境需要保证正确,是a节点执行了fn而非b节点。如何保证执行fn的上下文环境是a节点的:看源码(红色部分)
//执行ret = ( (jQuery.event.special[ handleObj.origType ] || {}).handle ||handleObj.handler ).apply( matched.elem, args );
使用了apply将执行函数的上下文替换成了a节点(matched.elem)。还有一点args[0]即是事件对象event。又如何保证event是a节点的事件的?这就是event.currentTarget这个重要的属性的功能,所以在执行apply之前还做了一步操作
event.currentTarget = matched.elem;
直接更改事件对象的currentTarget属性,这在浏览器本地事件是做不到的。所以才有了基于本地事件构造jQuery的事件对象。
事件分两种:鼠标事件和键盘事件(不知道触摸事件何时能加进来)。看一下这两者的详细属性
其中有些是浏览器自己的,非W3C标准的。jQuery将事件属性分为三块
鼠标和键盘事件共同拥有的属性jQuery.event.PRops: "altKey bubbles cancelable ctrlKey currentTarget eventPhase metaKey relatedTarget shiftKey target timeStamp view which".split(" ")
键盘事件专有的属性jQuery.event.keyHooks.props: "char charCode key keyCode".split(" ")
鼠标事件专有的属性jQuery.event.mouseHooks.props: "button buttons clientX clientY fromElement offsetX offsetY pageX pageY screenX screenY toElement".split(" ")
a. 构造新的事件对象jQuery.event.fix(originalEvent)构造新的事件对象分三步完成
第一步,使用到event = new jQuery.Event( originalEvent ),构造新事件对象(不明白new的作用的请点击这里),并在创建事件的时候加上isDefaultPrevented、originalEvent、type 、timeStamp和事件已经被修正过的标记(优化使用,避免不必要的处理)。jQuery.Event(src, props)的源码如下
jQuery.Event =function( src, props ) {//Allow instantiation without the 'new' keyWordif( !(thisinstanceofjQuery.Event) ) {returnnewjQuery.Event( src, props );
}//src为事件对象if( src &&src.type ) {this.originalEvent =src;this.type =src.type;//事件冒泡的文档可能被标记为阻止默认事件发生;这个函数可以反应是否阻止的标志的正确值this.isDefaultPrevented = ( src.defaultPrevented || src.returnValue ===false||src.getPreventDefault&& src.getPreventDefault() ) ?returnTrue : returnFalse;//src为事件类型}else{this.type =src;
}//将明确提供的特征添加到事件对象上if( props ) {
jQuery.extend(this, props );
}//创建一个时间戳如果传入的事件不只一个this.timeStamp = src && src.timeStamp ||jQuery.now();//标记事件已经修正过this[ jQuery.expando ] =true;
};
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第一步构造后的事件对象
第二步,分辨出当前事件是那种事件,然后将对应的属性一一从浏览器本地事件originalEvent中拷贝过来
//创建可写的事件对象副本,并格式化一些特征名称vari, prop, copy,
type=event.type,
originalEvent=event,
fixHook=this.fixHooks[ type ];if( !fixHook ) {this.fixHooks[ type ] = fixHook =//rmouseEvent=/^(?:mouse|contextmenu)|click/rmouseEvent.test( type ) ?this.mouseHooks ://rkeyEvent=/^key/rkeyEvent.test( type ) ?this.keyHooks :
{};
}
//获得要从原生事件中拷贝过来的属性列表copy= fixHook.props ?this.props.concat( fixHook.props ) :this.props;
...
//将原生的属性都拷贝到新的事件上i =copy.length;while( i--) {
prop=copy[ i ];
event[ prop ]=originalEvent[ prop ];
}
第三步,相关属性的兼容处理
//IE<9修正target特征值if( !event.target ) {
event.target= originalEvent.srcElement ||document;
}//Chrome23+, Safari?,Target特征值不能是文本节点if( event.target.nodeType === 3) {
event.target=event.target.parentNode;
}//IE<9,对于鼠标/键盘事件, 如果metaKey没有定义则设置metaKey==falseevent.metaKey = !!event.metaKey;//调用hooks的filterreturnfixHook.filter ? fixHook.filter( event, originalEvent ) : event;
最后那句代码针对鼠标事件和键盘事件做兼容适配处理。
fixHook.filter可能是jQuery.event.keyHooks.filter
keyHooks.filter:function( event, original ) {//给键盘事件添加which特征值if( event.which ==null) {
event.which= original.charCode !=null?original.charCode : original.keyCode;
}returnevent;
}
或这jQuery.event.mouseHooks.filter
mouseHooks.filter:function( event, original ) {varbody, eventDoc, doc,
button=original.button,
fromElement=original.fromElement;//如果事件pageX/Y特征不见了,用可用的clientX/Y来计算出来if( event.pageX ==null&& original.clientX !=null) {
eventDoc= event.target.ownerDocument ||document;
doc=eventDoc.documentElement;
body=eventDoc.body;
event.pageX= original.clientX + ( doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0 ) - ( doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0);
event.pageY= original.clientY + ( doc && doc.scrollTop || body && body.scrollTop || 0 ) - ( doc && doc.clientTop || body && body.clientTop || 0);
}//如果必要的话添加relatedTarget特征if( !event.relatedTarget &&fromElement ) {
event.relatedTarget= fromElement === event.target ?original.toElement : fromElement;
}//添加点击事件which特征值: 1 === left; 2 === middle; 3 === right//备注:button不标准,因此不要是使用if( !event.which && button !==undefined ) {
event.which= ( button & 1 ? 1 : ( button & 2 ? 3 : ( button & 4 ? 2 : 0) ) );
}returnevent;
}
构建完成的最新事件对象如下(以鼠标事件为例)
原生的事件保存在了originalEvent中,target保存了目标节点(委托的节点、事件源),其他信息略过
b. 重载事件方法构建新的事件对象event = new jQuery.Event( originalEvent )时,事件会继承jQuery.event.prototype中的方法。来看一看有哪些方法
前面分析了jQuery.event.prototype中重载了stopPropagation方法的作用:处了调用事件对象的阻止冒泡方法以外,还有一个作用就是被委托节点有多个被委托事件处理等待处理时,其中一个事件调用了event.stopPropagation()将阻止后续事件处理的执行。点击这里搜索关键字查看
preventDefault函数也是有类似的作用。preventDefault函数中增加了这段代码
this.isDefaultPrevented = returnTrue;
在触发事件trigger函数和模拟冒泡simulate函数中都会根据isDefaultPrevented()判断是否要执行DOM节点的默认操作。
isImmediatePropagationStopped是stopPropagation特殊用法,isImmediatePropagationStopped会直接阻止掉当前的处理和后面等待执行的事件处理,而stopPropagation会执行完当前的处理,然后阻止后面等待执行的事件处理。
源码如下
//jQuery.Event基于DOM3事件所指定的ECMAScript语言绑定//http://www.w3.org/TR/2003/WD-DOM-Level-3-Events-20030331/ecma-script-binding.htmljQuery.Event.prototype ={
isDefaultPrevented: returnFalse,
isPropagationStopped: returnFalse,
isImmediatePropagationStopped: returnFalse,
preventDefault:function() {vare =this.originalEvent;this.isDefaultPrevented =returnTrue;if( !e ) {return; }if( e.preventDefault ) {
e.preventDefault();//IE支持}else{
e.returnValue=false;
}
},
stopPropagation:function() {vare =this.originalEvent;this.isPropagationStopped =returnTrue;if( !e ) {return; }if( e.stopPropagation ) {
e.stopPropagation();
}//IE支持e.cancelBubble =true;
},
stopImmediatePropagation:function() {this.isImmediatePropagationStopped =returnTrue;this.stopPropagation();
}
}
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