一、概述谈到并发,不得不谈ReentrantLock;而谈到ReentrantLock,不得不谈AbstractQueuedSynchronized(AQS)!
类如其名,抽象的队列式的同步器,AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,许多同步类实现都依赖于它,如常用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch...。
以下是本文的目录大纲:
概述框架源码详解简单应用若有不正之处,请谅解和批评指正,不胜感激。
请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接:http://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html
二、框架
它维护了一个volatile int state(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。这里volatile是核心关键词,具体volatile的语义,在此不述。state的访问方式有三种:
getState()setState()compareAndSetState()AQS定义两种资源共享方式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和Share(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch)。
不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:
isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。以ReentrantLock为例,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1。此后,其他线程再tryAcquire()时就会失败,直到A线程unlock()到state=0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A线程自己是可以重复获取此锁的(state会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多么次,这样才能保证state是能回到零态的。
再以CountDownLatch以例,任务分为N个子线程去执行,state也初始化为N(注意N要与线程个数一致)。这N个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后countDown()一次,state会CAS减1。等到所有子线程都执行完后(即state=0),会unpark()主调用线程,然后主调用线程就会从await()函数返回,继续后余动作。
一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一种即可。但AQS也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock。
三、源码详解本节开始讲解AQS的源码实现。依照acquire-release、acquireShared-releaseShared的次序来。
3.1 acquire(int)此方法是独占模式下线程获取共享资源的顶层入口。如果获取到资源,线程直接返回,否则进入等待队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响。这也正是lock()的语义,当然不仅仅只限于lock()。获取到资源后,线程就可以去执行其临界区代码了。下面是acquire()的源码:
1publicfinalvoidacquire(intarg) {2if(!tryAcquire(arg) &&3acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))4selfInterrupt();5}
函数流程如下:
tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回;addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;acquireQueued()使线程在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。这时单凭这4个抽象的函数来看流程还有点朦胧,不要紧,看完接下来的分析后,你就会明白了。就像《大话西游》里唐僧说的:等你明白了舍生取义的道理,你自然会回来和我唱这首歌的。
3.1.1 tryAcquire(int)此方法尝试去获取独占资源。如果获取成功,则直接返回true,否则直接返回false。这也正是tryLock()的语义,还是那句话,当然不仅仅只限于tryLock()。如下是tryAcquire()的源码:
1PRotectedbooleantryAcquire(intarg) {2thrownewUnsupportedOperationException();3}
什么?直接throw异常?说好的功能呢?好吧,还记得概述里讲的AQS只是一个框架,具体资源的获取/释放方式交由自定义同步器去实现吗?就是这里了!!!AQS这里只定义了一个接口,具体资源的获取交由自定义同步器去实现了(通过state的get/set/CAS)!!!至于能不能重入,能不能加塞,那就看具体的自定义同步器怎么去设计了!!!当然,自定义同步器在进行资源访问时要考虑线程安全的影响。
这里之所以没有定义成abstract,是因为独占模式下只用实现tryAcquire-tryRelease,而共享模式下只用实现tryAcquireShared-tryReleaseShared。如果都定义成abstract,那么每个模式也要去实现另一模式下的接口。说到底,Doug Lea还是站在咱们开发者的角度,尽量减少不必要的工作量。
3.1.2 addWaiter(Node)此方法用于将当前线程加入到等待队列的队尾,并返回当前线程所在的结点。还是上源码吧:
1privateNode addWaiter(Node mode) {2//以给定模式构造结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享)3Node node =newNode(Thread.currentThread(), mode);45//尝试快速方式直接放到队尾。6Node pred =tail;7if(pred !=null) {8node.prev =pred;9if(compareAndSetTail(pred, node)) {10pred.next =node;11returnnode;12}13}1415//上一步失败则通过enq入队。16enq(node);17returnnode;18}
不用再说了,直接看注释吧。
3.1.2.1 enq(Node) 此方法用于将node加入队尾。源码如下:
1privateNode enq(finalNode node) {2//CAS"自旋",直到成功加入队尾3for(;;) {4Node t =tail;5if(t ==null) {//队列为空,创建一个空的标志结点作为head结点,并将tail也指向它。6if(compareAndSetHead(newNode()))7tail =head;8}else{//正常流程,放入队尾9node.prev =t;10if(compareAndSetTail(t, node)) {11t.next =node;12returnt;13}14}15}16}
如果你看过AtomicInteger.getAndIncrement()函数源码,那么相信你一眼便看出这段代码的精华。CAS自旋volatile变量,是一种很经典的用法。还不太了解的,自己去百度一下吧。
3.1.3 acquireQueued(Node, int)OK,通过tryAcquire()和addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。聪明的你立刻应该能想到该线程下一部该干什么了吧:进入等待状态休息,直到其他线程彻底释放资源后唤醒自己,自己再拿到资源,然后就可以去干自己想干的事了。没错,就是这样!是不是跟医院排队拿号有点相似~~acquireQueued()就是干这件事:在等待队列中排队拿号(中间没其它事干可以休息),直到拿到号后再返回。这个函数非常关键,还是上源码吧:
1finalbooleanacquireQueued(finalNode node,intarg) {2booleanfailed =true;//标记是否成功拿到资源3try{4booleaninterrupted =false;//标记等待过程中是否被中断过56//又是一个“自旋”!7for(;;) {8finalNode p = node.predecessor();//拿到前驱9//如果前驱是head,即该结点已成老二,那么便有资格去尝试获取资源(可能是老大释放完资源唤醒自己的,当然也可能被interrupt了)。10if(p == head &&tryAcquire(arg)) {11setHead(node);//拿到资源后,将head指向该结点。所以head所指的标杆结点,就是当前获取到资源的那个结点或null。12p.next =null;//setHead中node.prev已置为null,此处再将head.next置为null,就是为了方便GC回收以前的head结点。也就意味着之前拿完资源的结点出队了!13failed =false;14returninterrupted;//返回等待过程中是否被中断过15}1617//如果自己可以休息了,就进入waiting状态,直到被unpark()18if(shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&19parkAndCheckInterrupt())20interrupted =true;//如果等待过程中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为true21}22}finally{23if(failed)24cancelAcquire(node);25}26}
到这里了,我们先不急着总结acquireQueued()的函数流程,先看看shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()具体干些什么。
3.1.3.1 shouldParkAfterFailedAcquire(Node, Node)此方法主要用于检查状态,看看自己是否真的可以去休息了(进入waiting状态,如果线程状态转换不熟,可以参考本人上一篇写的Thread详解),万一队列前边的线程都放弃了只是瞎站着,那也说不定,对吧!
1privatestaticbooleanshouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {2intws = pred.waitStatus;//拿到前驱的状态3if(ws ==Node.SIGNAL)4//如果已经告诉前驱拿完号后通知自己一下,那就可以安心休息了5returntrue;6if(ws > 0) {7/*8* 如果前驱放弃了,那就一直往前找,直到找到最近一个正常等待的状态,并排在它的后边。9* 注意:那些放弃的结点,由于被自己“加塞”到它们前边,它们相当于形成一个无引用链,稍后就会被保安大叔赶走了(GC回收)!10*/11do{12node.prev = pred =pred.prev;13}while(pred.waitStatus > 0);14pred.next =node;15}else{16//如果前驱正常,那就把前驱的状态设置成SIGNAL,告诉它拿完号后通知自己一下。有可能失败,人家说不定刚刚释放完呢!17compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);18}19returnfalse;20}
整个流程中,如果前驱结点的状态不是SIGNAL,那么自己就不能安心去休息,需要去找个安心的休息点,同时可以再尝试下看有没有机会轮到自己拿号。
3.1.3.2 parkAndCheckInterrupt()如果线程找好安全休息点后,那就可以安心去休息了。此方法就是让线程去休息,真正进入等待状态。
1privatefinalbooleanparkAndCheckInterrupt() {2LockSupport.park(this);//调用park()使线程进入waiting状态3returnThread.interrupted();//如果被唤醒,查看自己是不是被中断的。4}
park()会让当前线程进入waiting状态。在此状态下,有两种途径可以唤醒该线程:1)被unpark();2)被interrupt()。(再说一句,如果线程状态转换不熟,可以参考本人写的Thread详解)。需要注意的是,Thread.interrupted()会清除当前线程的中断标记位。
3.1.3.3 小结OK,看了shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt(),现在让我们再回到acquireQueued(),总结下该函数的具体流程:
结点进入队尾后,检查状态,找到安全休息点;调用park()进入waiting状态,等待unpark()或interrupt()唤醒自己;被唤醒后,看自己是不是有资格能拿到号。如果拿到,head指向当前结点,并返回从入队到拿到号的整个过程中是否被中断过;如果没拿到,继续流程1。
3.1.4 小结OKOK,acquireQueued()分析完之后,我们接下来再回到acquire()!再贴上它的源码吧:
1publicfinalvoidacquire(intarg) {2if(!tryAcquire(arg) &&3acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))4selfInterrupt();5}
再来总结下它的流程吧:
调用自定义同步器的tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回;没成功,则addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;acquireQueued()使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())会去尝试获取资源。获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。由于此函数是重中之重,我再用流程图总结一下:
至此,acquire()的流程终于算是告一段落了。这也就是ReentrantLock.lock()的流程,不信你去看其lock()源码吧,整个函数就是一条acquire(1)!!!
3.2 release(int) 上一小节已经把acquire()说完了,这一小节就来讲讲它的反操作release()吧。此方法是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。这也正是unlock()的语义,当然不仅仅只限于unlock()。下面是release()的源码:
1publicfinalbooleanrelease(intarg) {2if(tryRelease(arg)) {3Node h = head;//找到头结点4if(h !=null&& h.waitStatus != 0)5unparkSuccessor(h);//唤醒等待队列里的下一个线程6returntrue;7}8returnfalse;9}
逻辑并不复杂。它调用tryRelease()来释放资源。有一点需要注意的是,它是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自定义同步器在设计tryRelease()的时候要明确这一点!!
3.2.1 tryRelease(int)此方法尝试去释放指定量的资源。下面是tryRelease()的源码:
1protectedbooleantryRelease(intarg) {2thrownewUnsupportedOperationException();3}
跟tryAcquire()一样,这个方法是需要独占模式的自定义同步器去实现的。正常来说,tryRelease()都会成功的,因为这是独占模式,该线程来释放资源,那么它肯定已经拿到独占资源了,直接减掉相应量的资源即可(state-=arg),也不需要考虑线程安全的问题。但要注意它的返回值,上面已经提到了,release()是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自义定同步器在实现时,如果已经彻底释放资源(state=0),要返回true,否则返回false。
3.2.2 unparkSuccessor(Node)此方法用于唤醒等待队列中下一个线程。下面是源码:
1privatevoidunparkSuccessor(Node node) {2//这里,node一般为当前线程所在的结点。3intws =node.waitStatus;4if(ws < 0)//置零当前线程所在的结点状态,允许失败。5compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);67Node s = node.next;//找到下一个需要唤醒的结点s8if(s ==null|| s.waitStatus > 0) {//如果为空或已取消9s =null;10for(Node t = tail; t !=null&& t != node; t =t.prev)11if(t.waitStatus <= 0)//从这里可以看出,<=0的结点,都是还有效的结点。12s =t;13}14if(s !=null)15LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒16}
这个函数并不复杂。一句话概括:用unpark()唤醒等待队列中最前边的那个未放弃线程,这里我们也用s来表示吧。此时,再和acquireQueued()联系起来,s被唤醒后,进入if (p == head && tryAcquire(arg))的判断(即使p!=head也没关系,它会再进入shouldParkAfterFailedAcquire()寻找一个安全点。这里既然s已经是等待队列中最前边的那个未放弃线程了,那么通过shouldParkAfterFailedAcquire()的调整,s也必然会跑到head的next结点,下一次自旋p==head就成立啦),然后s把自己设置成head标杆结点,表示自己已经获取到资源了,acquire()也返回了!!And then, DO what you WANT!
3.2.3 小结release()是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。
3.3 acquireShared(int)此方法是共享模式下线程获取共享资源的顶层入口。它会获取指定量的资源,获取成功则直接返回,获取失败则进入等待队列,直到获取到资源为止,整个过程忽略中断。下面是acquireShared()的源码:
1publicfinalvoidacquireShared(intarg) {2if(tryAcquireShared(arg) < 0)3doAcquireShared(arg);4}
这里tryAcquireShared()依然需要自定义同步器去实现。但是AQS已经把其返回值的语义定义好了:负值代表获取失败;0代表获取成功,但没有剩余资源;正数表示获取成功,还有剩余资源,其他线程还可以去获取。所以这里acquireShared()的流程就是:
tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;失败则通过doAcquireShared()进入等待队列,直到获取到资源为止才返回。3.3.1 doAcquireShared(int)此方法用于将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其他线程释放资源唤醒自己,自己成功拿到相应量的资源后才返回。下面是doAcquireShared()的源码:
1privatevoiddoAcquireShared(intarg) {2finalNode node = addWaiter(Node.SHARED);//加入队列尾部3booleanfailed =true;//是否成功标志4try{5booleaninterrupted =false;//等待过程中是否被中断过的标志6for(;;) {7finalNode p = node.predecessor();//前驱8if(p == head) {//如果到head的下一个,因为head是拿到资源的线程,此时node被唤醒,很可能是head用完资源来唤醒自己的9intr = tryAcquireShared(arg);//尝试获取资源10if(r >= 0) {//成功11setHeadAndPropagate(node, r);//将head指向自己,还有剩余资源可以再唤醒之后的线程12p.next =null;//help GC13if(interrupted)//如果等待过程中被打断过,此时将中断补上。14selfInterrupt();15failed =false;16return;17}18}1920//判断状态,寻找安全点,进入waiting状态,等着被unpark()或interrupt()21if(shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&22parkAndCheckInterrupt())23interrupted =true;24}25}finally{26if(failed)27cancelAcquire(node);28}29}
有木有觉得跟acquireQueued()很相似?对,其实流程并没有太大区别。只不过这里将补中断的selfInterrupt()放到doAcquireShared()里了,而独占模式是放到acquireQueued()之外,其实都一样,不知道Doug Lea是怎么想的。
跟独占模式比,还有一点需要注意的是,这里只有线程是head.next时(“老二”),才会去尝试获取资源,有剩余的话还会唤醒之后的队友。那么问题就来了,假如老大用完后释放了5个资源,而老二需要6个,老三需要1个,老四需要2个。因为老大先唤醒老二,老二一看资源不够自己用继续park(),也更不会去唤醒老三和老四了。独占模式,同一时刻只有一个线程去执行,这样做未尝不可;但共享模式下,多个线程是可以同时执行的,现在因为老二的资源需求量大,而把后面量小的老三和老四也都卡住了。
3.3.1.1 setHeadAndPropagate(Node, int)1privatevoidsetHeadAndPropagate(Node node,intpropagate) {2Node h =head;3setHead(node);//head指向自己4//如果还有剩余量,继续唤醒下一个邻居线程5if(propagate > 0 || h ==null|| h.waitStatus < 0) {6Node s =node.next;7if(s ==null||s.isShared())8doReleaseShared();9}10}
此方法在setHead()的基础上多了一步,就是自己苏醒的同时,如果条件符合(比如还有剩余资源),还会去唤醒后继结点,毕竟是共享模式!
doReleaseShared()我们留着下一小节的releaseShared()里来讲。
3.3.2 小结OK,至此,acquireShared()也要告一段落了。让我们再梳理一下它的流程:
tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;失败则通过doAcquireShared()进入等待队列park(),直到被unpark()/interrupt()并成功获取到资源才返回。整个等待过程也是忽略中断的。其实跟acquire()的流程大同小异,只不过多了个自己拿到资源后,还会去唤醒后继队友的操作(这才是共享嘛)。
3.4 releaseShared()上一小节已经把acquireShared()说完了,这一小节就来讲讲它的反操作releaseShared()吧。此方法是共享模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。下面是releaseShared()的源码:
1publicfinalbooleanreleaseShared(intarg) {2if(tryReleaseShared(arg)) {//尝试释放资源3doReleaseShared();//唤醒后继结点4returntrue;5}6returnfalse;7}
此方法的流程也比较简单,一句话:释放掉资源后,唤醒后继。跟独占模式下的release()相似,但有一点稍微需要注意:独占模式下的tryRelease()在完全释放掉资源(state=0)后,才会返回true去唤醒其他线程,这主要是基于可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()则没有这种要求,一是共享的实质--多线程可并发执行;二是共享模式基本也不会重入吧(至少我还没见过),所以自定义同步器可以根据需要决定返回值。
3.4.1 doReleaseShared()此方法主要用于唤醒后继。下面是它的源码:
1privatevoiddoReleaseShared() {2for(;;) {3Node h =head;4if(h !=null&& h !=tail) {5intws =h.waitStatus;6if(ws ==Node.SIGNAL) {7if(!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))8continue;9unparkSuccessor(h);//唤醒后继10}11elseif(ws == 0 &&12!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))13continue;14}15if(h == head)//head发生变化16
break;17}18}
3.5 小结本节我们详解了独占和共享两种模式下获取-释放资源(acquire-release、acquireShared-releaseShared)的源码,相信大家都有一定认识了。值得注意的是,acquire()和acquireSahred()两种方法下,线程在等待队列中都是忽略中断的。AQS也支持响应中断的,acquireInterruptibly()/acquireSharedInterruptibly()即是,这里相应的源码跟acquire()和acquireSahred()差不多,这里就不再详解了。
四、简单应用通过前边几个章节的学习,相信大家已经基本理解AQS的原理了。这里再将“框架”一节中的一段话复制过来:
不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:
isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。OK,下面我们就以AQS源码里的Mutex为例,讲一下AQS的简单应用。
4.1 Mutex(互斥锁)Mutex是一个不可重入的互斥锁实现。锁资源(AQS里的state)只有两种状态:0表示未锁定,1表示锁定。下边是Mutex的核心源码:
1classMuteximplementsLock,java.io.Serializable {2//自定义同步器3privatestaticclassSyncextendsAbstractQueuedSynchronizer {4//判断是否锁定状态5protectedbooleanisHeldExclusively() {6returngetState() == 1;7}89//尝试获取资源,立即返回。成功则返回true,否则false。10publicbooleantryAcquire(intacquires) {11assertacquires == 1;//这里限定只能为1个量12if(compareAndSetState(0, 1)) {//state为0才设置为1,不可重入!13setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//设置为当前线程独占资源14returntrue;15}16returnfalse;17}1819//尝试释放资源,立即返回。成功则为true,否则false。20protectedbooleantryRelease(intreleases) {21assertreleases == 1;//限定为1个量22if(getState() == 0)//既然来释放,那肯定就是已占有状态了。只是为了保险,多层判断!23thrownewIllegalMonitorStateException();24setExclusiveOwnerThread(null);25setState(0);//释放资源,放弃占有状态26returntrue;27}28}2930//真正同步类的实现都依赖继承于AQS的自定义同步器!31privatefinalSync sync =newSync();3233//lock<-->acquire。两者语义一样:获取资源,即便等待,直到成功才返回。34publicvoidlock() {35sync.acquire(1);36}3738//tryLock<-->tryAcquire。两者语义一样:尝试获取资源,要求立即返回。成功则为true,失败则为false。39publicbooleantryLock() {40returnsync.tryAcquire(1);41}4243//unlock<-->release。两者语文一样:释放资源。44publicvoidunlock() {45sync.release(1);46}4748//锁是否占有状态49publicbooleanisLocked() {50returnsync.isHeldExclusively();51}52}
同步类在实现时一般都将自定义同步器(sync)定义为内部类,供自己使用;而同步类自己(Mutex)则实现某个接口,对外服务。当然,接口的实现要直接依赖sync,它们在语义上也存在某种对应关系!!而sync只用实现资源state的获取-释放方式tryAcquire-tryRelelase,至于线程的排队、等待、唤醒等,上层的AQS都已经实现好了,我们不用关心。
除了Mutex,ReentrantLock/CountDownLatch/Semphore这些同步类的实现方式都差不多,不同的地方就在获取-释放资源的方式tryAcquire-tryRelelase。掌握了这点,AQS的核心便被攻破了!
OK,至此,整个AQS的讲解也要落下帷幕了。希望本文能够对学习Java并发编程的同学有所借鉴,中间写的有不对的地方,也欢迎讨论和指正~