设计中应该少些质感多些版式

王朝学院·作者佚名  2016-08-28
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[flash=500,400]http://image.zcool.com.cn/33/41/m_1309789371375.jpg[/flash]《ideas》是腾讯互动娱乐系统设计团队TGideas针对各类游戏的视觉包装设计所输出的适用性研究期刊,希望与大家分享相关经验,以及游戏类课题的交流。

本期作者:Ggao、Zaneye

1. 少些质感,多些版式

By Ggao

你是否有过,为越来越同质化的标题渐变,质感而苦恼吗?设计是否就是每天叠素材?随着越来越多平面韩国网页的出现,我们或许可以变个思路,少些质感,特效。多些设计感。

01.对于设计师

01-1 You can’t design without type

[flash=500,400]http://tgideas.qq.com/wp-content/uploads/2011/07/ggao_031.jpg[/flash]“You can’t design without type. ”

这是我很喜欢的一句话,设计应该设计什么?当没有光效质感,原画素材的时候。你怎么能快速么处理你的页面,让你的页面看起来还不错。

来一些文字的穿插组合,就可以。

如图:

[flash=500,400]http://tgideas.qq.com/wp-content/uploads/2011/07/ggao_061.jpg[/flash]01-2. 网页设计与平面设计没有不可逾越的鸿沟

上面的几个例子,可能你感觉过于平面。日常商业应用里可能不适合,但他们的精髓是一样的,优点是能被分析与复制的。我们来看些这类风格的活动页面。主要讲究的也是平面的点线面组合。

主要表现在文字大小的组合,粗细的对比,与整体页面划分的形式感上。

[flash=500,400]http://tgideas.qq.com/wp-content/uploads/2011/07/ggao_081.jpg[/flash][flash=500,400]http://tgideas.qq.com/wp-content/uploads/2011/07/ggao_101.jpg[/flash]

 
 
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