探秘快乐寻宝路 地方游戏总结

王朝学院·作者佚名  2016-08-28
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[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20160211/e24fjwckm2f46.jpg[/flash]项目背景

破陈推新,快乐无处不在。

地方游戏的主要目的是让用户便捷找到各地游戏,查看详情、添加游戏。原版地方游戏的设计形式较为传统:简单的tab切换、规整的列表展现与QQ游戏设计风格保持一致,功能清晰,但过于陈旧。玩家在乏味的tab切换和单调的列表之中无法找寻任何乐趣和新鲜感。

快乐应从用户进入地方游戏的那一刻开始。地方游戏项目的初衷就是期望将地图本身设计为一块能带给用户乐趣的宝地,让用户在寻找地方游戏的过程中同样感受到游戏般的惊喜和乐趣。为了将用户的快乐最大化,我们将地方游戏定位为宝藏:用户寻找各地游戏就是一个快乐的寻宝过程。

[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20160211/ti3kvd4jmfc46.png[/flash]用户与定位

来到地方游戏的用户,他们是抱着什么目的来的,有什么需求?经过调查及分析,我们按照使用目的将用户分为以下三类:

[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20160211/2hoxxltdaae46.png[/flash]1.寻找家乡游戏: 此类用户熟悉家乡的游戏,玩家乡游戏能获得一定的归属感和亲切感(特别是在外的游子),并能快速召集朋友一起玩。

2.寻找地区特色游戏:此类用户了解一种或多种其他地区游戏,并愿意尝试和体验,有明确的寻找目标。

3.随便看看:此类用户不太了解其他地区游戏,倾向于浏览和查看,没有明确目标,在遇到感兴趣的游戏时愿意尝试一下。

结合用户需求及qq游戏的特点,我们提出了"简捷有趣"的设计理念。

[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20160211/dbddkqznzef46.png[/flash]1.文化吸引力。地方游戏具有浓厚的地域文化,容易唤起用户对家乡文化的回忆。在设计过程中,要抓住玩家这一地域归属心理特点,将这种文化情感放大展示。

2.操作简单便捷。简单流畅的操作体验是方便用户找寻游戏的基本。对目标明确的用户来讲,简单快速的完成找游戏、加游戏、玩游戏是重中之重。

3.趣味最大化。突破传统的交互方式,让找寻游戏的过程本身变为一种游戏。有趣的形式还可以吸引无目标用户尝试,进而增大添加游戏可能性。

在了解用户、明确设计理念的基础上,我们开始踏上快乐寻宝路。

趣味寻宝之路

鉴于地方游戏是承载的是中国各地的游戏,所以我们决定以中国地图为基础搭建寻宝之路。但寻宝之路并不是一帆风顺的,在寻宝的第一步:搭建藏宝图中我们就遇到了种种问题。设计前期,我们对如何表现地图上的游戏进行了反复调整,经历以下3种方案。

[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20160211/v5bimc4fhky47.png[/flash]1.展示各地热门游戏图标。优点:各地热门游戏一目了然,不同游戏图标遍布全国可以体现地方游戏丰富。缺点:无法展示各地游戏数量,点击后与入口预期不一致。

2.地图上展现游戏数量。优点:突显游戏数量众多,分类明显。缺点:除数量外,缺少其他点击吸引力。

3.采用文化图标+数字的形式。综合1、2、优缺点,最终方案采用数字+文化图标的形式统筹展示地方游戏。在明确各地游戏数量的同时,通过文化图标将各地历史传承、风土人情展示出来,增加归属感和趣味性,吸引用户点击查看。

确定大场景后后,接下来就是游戏展开效果。同样,前期经历了2次试错。

[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20160211/hjbooioeawg50.png[/flash]1.点击后地图保持不变,游戏图标围绕其展开。缺点:数量增加时,排列困难,特别是地图边缘位置。

2.点击后地图移动至界面中间,游戏图标围绕中心展开。缺点:圆形排列过于规整,游戏与地图关联性较低。

3.点击后地图放大,游戏在地图上显示。地图大小可控,足够排布游戏数量;游戏以地图为载体,关联突出。

 
 
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