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关于情感化设计的一些想法

王朝学院·作者佚名  2016-08-29
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何为情感化设计?

核心在于“情感”二字,要让用户感受到我们想通过精心设计的交互细节表达的情感,同时激发用户的情感,我想这是对情感化交互设计最简单概括的描述。这里说交互细节,并不是说其他宏观的部分不重要,只是情感往往体现于细节处。

作者在书的第二部分“玩耍的诱惑”中,巧妙地借“如何送别人一份好礼物”,很好地解释了情感化交互设设,让我再受启发。作者说好的礼物要“能表达个性”、“有惊喜感”、“实用或有用”,还要“有一个令人愉悦的包装”,这不正是情感化设计要做到的么?

情感化设计就是要把产品当成送给用户的一份礼物:

1.首先要有一个“令人愉悦的包装”,也就是让用户形成期待,这一部分往往需要借助富有表现力的视觉启示;

2.其次要让用户感觉能从中得益,也许是一张制作精美的电子卡片,或是能让人心情欢快的背景音乐;

3.在产品中为用户制造惊喜,随机的、意外的、有意义的、符合或超出预期的东西。

4.产品要有助于用户进行个性表达,即自我实现,或让用户感觉其中的某些东西和自己息息相关。这要求设计人员要理解用户的目标,才能更有针对性。另外,把产品目标和用户目标结合起来考虑,以一种“互惠”的方式去做情感化设计,不仅能取悦用户,更能减少冲突感。从用户的角度去描述完成一项操作能为其带来什么好处,而不是要求用户为程序做些什么。

比如音乐网站想要了解用户的音乐喜好,比起直接让用户输入自己喜欢的音乐风格和艺人,倒不如让用户在听音乐时,即时为音乐和艺人打分表态来得自然。

5.有一点书中作者没有说到,但我觉得很重要的是,不要为用户制造麻烦。尽可能让使用过程简单,更不要为了实现情感化而添加额外的麻烦,情感化交互要做的是水到渠成顺水推舟。

情感化设计的两条道路

提起情感化设计,很容易让人从使用户感到愉悦的角度去思考,却很容易忽略情绪也有消极的一面,而弱化、安抚用户可能产生的消极情绪,也是情感化交互要做到的。书中大多从激发积极情绪的角度去描述如何让交互富有情感,而我想从消极和积极两方面去叙述,情感化设计的两条道路。

1.安抚:消除焦虑、不安等负面情绪

我认为这是情感化交互设计的基本考虑点,也就是一定要做到的,创造愉悦的前提是用户本身并无不悦,而我们熟知的交互原则,正是要让用户的使用过程变得简单、有效、不易出错,如:

“易学易记”,尽可能简单,消除那些用户经过仔细琢磨推导才会用的东西。

“功能启示/自解释”,控件的形式要准确向用户传达它的功能,能够提示使用方法。

“反馈回应”,对即将发生、正在发生或已经发生的情况提供清晰的说明;

“一致性”,使相同的形式或行为所匹配的结果相似,从而可预期。

“识别而非回忆”,减轻短期记忆负担。

“自然匹配”,运用系统和真实世界的匹配关系,使用户界面易于理解。

“认知匹配”,系统呈现的形式要与用户脑中的认知模型匹配,而非系统实现的模型。

“预防错误/容错性”,避免错误,并能从错误中恢复。

上面的这些原则目的都是为了让设计变得更简单高效安全,旨在创造有效的用户体验,从而为用户的喜欢、愉悦、惊喜打下基础,关于此类的交互原则还有很多,这里就不一一详述。

而书中还提到的一点,就是不要让用户觉得自己遭受到了某种损失,即“损失规避”心理会影响用户的决策。

2.诱惑:催生、强化积极情绪

这部分是关于如何创造好玩、有趣的交互体验,关于这一点,书中描述了许多方法,诸如:

“使设计好玩有趣”,让设计中的小把戏好玩有趣,或至少让人感觉物有所值。

“善用幽默”,这里需要强调的是,不分场合的无厘头是不受赞赏的,基于情境恰到好处的幽默才会收到欢迎。

“令人惊喜”,随机的、意外的、有意义的、符合或超出预期的奖励。

“神秘吸引”,用图形或文字来暗示,或直接创造神秘的感觉,利用信息差让用户感到好奇。

“愉悦用户”,通过模式识别让用户找到彩蛋。

“巧用语言”,改变系统的文字表达方式,使语言明确、简洁、有针对性,以引导用户行为。

情感化设计,当然得从情感出发,理解产品和用户的目标,才能知道创造怎样的情感会合适当下情境,且恰到好处。

 
 
 
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