游戏分为智力游戏和活动性游戏,又翻译为Pastime,Playgme,Sport,Spore,Squail,Games,Hopsctch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指很多平台上的电子游戏。
前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现在日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏分为单机版和网络游戏。
起名,指给某一人、事件、动物、地 、产品等起一个有特点的称呼 ,通常用来和另一个名称区分,名称可以清楚类或类的东西,或单一的事情。起名就是运用传统与现代姓名学原则给人或事物确定上社会性、概念性符号,以区别两个事物。
中国人重视名字并非没有任何原因,在中国人的想法中,名字在人的一生中有着重要意义,并非仅仅是一个没有实际意义的符号,作为一个符号的特点,虽然不能引导人的命运,但它却一直带有时代的印记,铭刻着文化观念,遗留下了家族血统的烙印,凝聚着父母对孩子的深情厚意和最真实的期望,隐藏蕴含着不同的理想抱负、情趣、爱好与目标追求,它对人生起着潜移默化的重要作用。
起名的过程可以说非常复杂,也是一门很复杂学问,不但要与《周易》结合、起名者的八字,还要与地理上的真太阳时结合,选择出相应的用忌神而并非笔画数,然后在根据字音、字义、美声学原理,起出一个大气、好听、顺口的名字。
所以给游戏确定一个名称也是需要进行慎重考虑的,不仅要方便记忆,还要与游戏内容想贴合,不可以偏离游戏主题,比方说本来是一个清新淡雅的游戏,结果却起了一个杀气腾腾的名字,就会让玩家产生巨大的心理落差,这对于游戏的运营和推广有着非常大的影响,由此可见游戏取名主要性,那么怎么才能取好一个游戏的名称那,除了游戏公司自己去想贴合名字以外,大可以寻求民众的帮助,做一次网络调查,让民众去帮忙选择一个好的游戏名字,这不仅是一个可以得到一个好的游戏名字方法,也是推广自己游戏的一个好方法,当然这也不是唯一的好方法,仅作参考。